IP
Hasilkan
Gambar pratinjau mockup tangkapan layar novel visual.
Gambar referensi utama

Mockup Tangkapan Layar Novel Visual

Menghasilkan tangkapan layar novel visual palsu yang menampilkan karakter anime, logo khusus, dan kotak dialog.

Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Permainan Anime . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.

Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Permainan Anime Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Coba perintah ini

Mengingatkan

Prompt siap salin

Ini adalah tangkapan layar dari novel visual yang menggambarkan adegan kelas dalam gaya anime. Gambar tersebut menunjukkan empat siswi SMA dengan seragam yang sama: blazer abu-abu, kemeja putih, pita merah, dan rok biru. Di paling kiri adalah seorang gadis dengan rambut pendek berwarna koral dan pita merah; dia mengepalkan tinjunya dengan gembira. Di sebelahnya adalah seorang gadis dengan rambut panjang berwarna ungu tua, tersenyum dan memegang buku merah. Di dekatnya adalah seorang gadis dengan kepang merah muda dan jepit rambut merah; dia menyilangkan tangannya, tampak agak tidak senang. Di paling kanan adalah seorang gadis dengan kuncir kuda cokelat tinggi dan pita putih besar; dia mencondongkan tubuh ke depan di mejanya, tersenyum dan berbicara. Ada jendela di sisi kanan kelas, papan buletin di sebelah kiri, dan tiga benda di atas meja di latar depan: buku catatan, buku merah muda, dan pena. Sebuah poster di dinding belakang bertuliskan…{argument name="teks poster" default="Hanya Monika. ♥"} Sudut kiri atas menampilkan logo melingkar dengan warna lembut, dengan teks {argument name="judul game" default="Doki Doki Literature Club!"} Dihiasi dengan pensil hijau dan hati merah muda. Di bagian bawah layar terdapat kotak dialog novel visual bergaya bintik-bintik merah muda. Tag nama ditampilkan sebagai {argument name="nama pembicara" default="Monika"} Teks dialog utama adalah{argument name="teks dialog" default="'Selamat datang di Klub Sastra!' 'Senang bertemu kalian semua!' ♥"} Di bawah kotak dialog terdapat menu yang bertuliskan "Riwayat Lewati Simpan Otomatis Muat Ulang Pengaturan".

Variabel perintah

Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.

4
Variabel
poster text
Bawaan
Just Monika. ♥
Variabel
game title
Bawaan
Doki Doki Literature Club!
Variabel
speaker name
Bawaan
Monika
Variabel
dialogue text
Bawaan
'Welcome to the Literature Club!' 'It's a pleasure to meet you all!' ♥

Catatan penggunaan kembali dan sumber

Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.

  1. 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
  2. 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
  3. 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.
Mockup Screenshot Visual Novel untuk GPT Image 2 | Image Prompt Gallery