
Lembar Lompatan Squash dan Peregangan
Menghasilkan lembar gerakan animasi tujuh tahap dari referensi karakter untuk mempelajari pengaturan waktu lompatan, pemendekan, peregangan, dan pose pemulihan.
Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Seni Ilustrasi . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Seni Ilustrasi Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
Dengan menggunakan REFERENCE_0 sebagai basis karakter, buat lembar gerak animasi yang jelas, ubah karakter menjadi studi urutan lompatan seluruh tubuh sambil mempertahankan pakaian, lencana, kepala botak, sepatu, tampilan lukisan tinta yang bergaya, dan oklusi/pengaburan wajah yang sama. Perluas tampilan dari potret yang dipotong menjadi tata letak lebar dengan tekstur kertas krem yang menampilkan garis dasar, garis gerak halus, penanda dampak kecil, dan tipografi instruksional. Tambahkan teks judul di sudut kiri atas.{argument name="title text" default="SQUASH AND STRETCH"} dan subjudul{argument name="subtitle text" default="JUMP SEQUENCE — 7 STAGES"} Tujuh pose bernomor, disusun dari kiri ke kanan, adalah sebagai berikut: 1. "ANTICIPATION (CROUCHING)" (Aksi Persiapan: Jongkok), karakter jongkok dengan lengan diayunkan ke belakang; 2. "EXTREME SQUASH (COMPRESSED)" (Extreme Squeeze: Kompresi), karakter berjongkok lebih rapat; 3. "EXTREME STRETCH (TAKEOFF)" (Extreme Stretch: Lepas Landas), karakter meregangkan tubuh ke atas, lengan terangkat, kaki tidak menyentuh tanah; 4. "APEX (MID-AIR ARC)" (Ascendance: Busur Udara), karakter mengerut di udara; 5. "STRETCH (DOWNWARD ACCELERATION)" (Peregangan: Percepatan ke Bawah), karakter meregangkan tubuh secara vertikal saat turun; 6. "SQUASH (IMPACT LANDING)" (Peregangan: Benturan Pendaratan), karakter mengerut saat mendarat, menyentuh tanah dengan satu tangan; 7. "RECOVERY (KEMBALI KE POSISI BERDIRI)" (Pemulihan: Kembali ke Posisi Berdiri), karakter berdiri santai dengan tangan di saku. Gunakan huruf kapital hitam tebal untuk memberi label pada setiap tahapan yang diberi nomor, pertahankan proporsi karakter yang konsisten di seluruh pose kecuali untuk kompresi dan peregangan yang disengaja, dan berikan tabel tampilan bagan referensi animasi 2D profesional.Variabel perintah
Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.
Variabel
title text
Bawaan
SQUASH AND STRETCH
Variabel
subtitle text
Bawaan
JUMP SEQUENCE — 7 STAGES
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.