
Artefak Teknis Misi Luar Angkasa
Templat berbasis kode yang kreatif untuk menghasilkan visualisasi teknis misi luar angkasa sebagai kisi 2x2 artefak museum dengan lapisan HUD.
Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Seni Ilustrasi . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Seni Ilustrasi Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
16:9, Lakukan operasi ini untuk empat misi luar angkasa terkenal: void main() { string[] subjects = {"{argument name="subject one" default="[SUB_1]"} ", "{argument name="subject two" default="[SUB_2]"} ", "[SUB_3]", "[SUB_4]"}; // Atur material vec3 bg_mat = pure_black_matte(); vec3 ui_ink = unlit_metallic_gold(depth: 0.0); vec3 sculpture_mat = pbr_metal(brass, chrome) + refractive_glass(IOR: 1.5); // Atur viewport (grid 2x2) vec4 canvas = clear(bg_mat); for(int i=0; i<4; i++) { vec2 quadrant = get_grid_cell(i, columns: 2); // Render model tengah 3D mat4 reliquary = build_intricate_model(subjects[i], sculpture_mat); render_to_cell(quadrant, reliquary, lighting: museum_spotlight); // Render overlay UI 2D vec3 wireframe = generate_blueprint(subjects[i]); vec3 text_data = infer_specs_and_quotes(subjects[i]); draw_hud(quadrant, wireframe + text_data, material: ui_ink); } // Tambahkan teks global draw_hud(header, "{argument name="mission theme" default="[THEME]"} CORES", material: ui_ink); fragColor = canvas; }Variabel perintah
Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.
Variabel
subject one
Bawaan
[SUB_1]
Variabel
subject two
Bawaan
[SUB_2]
Variabel
mission theme
Bawaan
[THEME]
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.