IP
Hasilkan
Gambar pratinjau transformasi sketsa menjadi komik manga.
Gambar referensi utama
gpt-image-2 kasusSeni IlustrasiGambar ke Gambar1 referensi

Transformasi Sketsa Menjadi Komik Manga

Menghasilkan ilustrasi meja bergaya sinematik dari sketsa pensil kasar yang berubah menjadi halaman komik manga noir yang sudah jadi.

Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Seni Ilustrasi . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.

Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Seni Ilustrasi Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Coba perintah ini

Mengingatkan

Prompt siap salin

Buatlah adegan desktop sinematik yang menampilkan karya seni komik/buku gambar yang belum selesai, dilihat dari perspektif sedikit di atas meja kayu gelap. Halaman tersebut terbagi secara diagonal oleh retakan emas yang bergerigi dan berkilauan: bagian kiri adalah sketsa kasar pensil grafit, dan bagian kanan adalah komik yang sudah selesai dan berwarna. Di area sketsa kiri, gambarlah cakrawala kota yang belum selesai, menampilkan gedung pencakar langit yang menjulang tinggi dan seorang pahlawan berjubah yang punggungnya terlihat, gambar tersebut dipenuhi dengan garis komposisi yang longgar, noda, arsiran silang, dan serutan penghapus. Di area kanan yang sudah selesai, buatlah adegan superhero buku komik bergaya film noir yang dramatis menggunakan tinta biru tua, tinta hitam, titik-titik halftone, pencahayaan jendela kuning hangat, dan bingkai panel putih yang tajam: siluet seorang pahlawan muda laki-laki dengan rambut runcing dan jubah yang berkibar berdiri di tepi atap, menghadap bulan purnama dan kota futuristik yang padat di bawah awan bergaris. Halaman komik yang telah selesai menampilkan empat panel yang terlihat jelas: panel utama besar dengan sang pahlawan yang memandang kota, dua panel vertikal sempit yang bertumpuk di sisi kanan yang menampilkan bangunan kota yang gelap dan menara air di atap, dan panel lebar di sudut kanan bawah yang menampilkan garis perspektif diagonal dan arsitektur. Perlengkapan seni realistis ditambahkan di sekitar halaman: pensil yang diasah di kiri bawah, dua pena gambar hitam di kanan bawah, dan cangkir logam yang terlihat di kanan atas. Pencahayaan meja yang dramatis dengan nuansa hangat, tekstur kertas yang realistis, butiran tinta, kualitas cetak halftone, transisi bercahaya, dan garis komik yang sangat detail digunakan. Seluruh adegan harus menyampaikan kesan transformasi dari sketsa ke karya seni komik yang telah selesai. Hero kustomnya adalah {argument name="tipe karakter" default="seorang vigilante muda laki-laki dengan gaya rambut runcing dan jubah"}, adegannya adalah {argument name="latar kota" default="kota atap futuristik bergaya film noir"}, skema warna buku komiknya adalah {argument name="palet warna" default="biru tua pekat, tinta hitam, lampu kuning hangat, dan percikan emas"}, detail bulannya adalah {argument name="fitur langit" default="bulan purnama raksasa di balik awan yang mengambang"}, dan gaya desktopnya adalah {argument name="permukaan meja" default="meja seniman kayu gelap"}.

Variabel perintah

Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.

5
Variabel
character type
Bawaan
Young male vigilante with spiky hair and a cloak
Variabel
city setting
Bawaan
A futuristic rooftop city with a noir film style
Variabel
color palette
Bawaan
Deep navy blue, black ink, warm yellow light, and golden sparks
Variabel
sky feature
Bawaan
A giant full moon behind floating clouds
Variabel
desk surface
Bawaan
Dark wood artist desk

Catatan penggunaan kembali dan sumber

Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.

  1. 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
  2. 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
  3. 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.
Transformasi Sketsa Menjadi Komik Manga untuk Gambar GPT 2 | Image Prompt Gallery