IP
Hasilkan
Gambar pratinjau Gadis Kuil yang Mempersembahkan Omamori
Gambar referensi utama

Gadis Kuil Mempersembahkan Omamori

Prompt ini menghasilkan adegan kuil bergaya anime yang bersih, menampilkan seorang miko yang mempersembahkan omamori di meja kuil, ideal untuk seni karakter dengan properti latar belakang yang detail secara budaya.

Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Permainan Anime . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.

Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Permainan Anime Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Coba perintah ini

Mengingatkan

Prompt siap salin

Ini adalah ilustrasi bergaya anime yang halus yang menampilkan seorang gadis kuil muda bernama {argument name="character name" default="Sound Comfort"}. Dia berdiri di dalam stan penjualan jimat kuil tradisional Jepang, gambar tersebut menunjukkan potret setengah badan dari paha hingga kepalanya. Dia memiliki rambut panjang, terurai, dan berkilau yang terbelah di tengah, kulit yang cerah, dan ekspresi yang tenang dan lembut. Wajahnya berada di tengah dan menghadap kamera, tetapi sebagian tertutup oleh area buram berbentuk persegi panjang. Dia mengenakan pakaian gadis kuil klasik, termasuk blus bergaya kimono putih yang rapi dan hakama merah tua yang diikat dengan pita besar. Tangannya mempersembahkan jimat bersulam putih kepada penonton, dengan hati-hati dipeluk di dadanya; jimat itu diikat dengan simpul emas di bagian atas, dan karakter "御守" (omamori, yang berarti jimat) dicetak secara vertikal di bagian depan. Di bagian depan meja kasir, sebuah nampan kayu tertata rapi memajang 10 jimat dalam berbagai warna, termasuk putih, merah muda, merah, ungu, dan motif emas, masing-masing dihiasi dengan simpul dekoratif dan sulaman emas dan putih. Di sisi kanan meja kasir, tiga tumpukan jimat kertas tertata rapi, masing-masing dengan label Jepang; tumpukan paling kanan diikat dengan tali air merah dan emas. Di sebelah kiri meja kasir berdiri sebuah papan kayu kecil bertuliskan "Hatsuho-yomi 800 yen". Interior kuil diterangi dengan hangat, dengan cahaya alami yang masuk dari jendela besar berbingkai kayu di sebelah kiri, menciptakan suasana yang tenang dan elegan. Melalui jendela, terlihat pagar merah dan garis samar halaman kuil dan pepohonan hijau. Latar belakangnya menampilkan rak kayu dan dekorasi tradisional, dengan spanduk vertikal di dinding bertuliskan "Omamori Omamori" (jimat dan jimat), di bawahnya terdapat kata-kata yang lebih kecil: "Berbagai doa diterima." Komposisi ini berpusat pada gadis kuil dan jimat di tangannya, menampilkan kedalaman bidang yang lembut, lipatan halus pada pakaiannya, tangan yang realistis, garis-garis yang indah, dan gaya rendering anime modern berkualitas tinggi yang menekankan subjek daripada lingkungan sekitarnya.

Variabel perintah

Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.

2
Variabel
character name
Bawaan
Sound Comfort
Variabel
hair color
Bawaan
black

Catatan penggunaan kembali dan sumber

Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.

  1. 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
  2. 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
  3. 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.
Gadis Kuil Mempersembahkan Omamori untuk GPT (Gambar 2) | Image Prompt Gallery