
HUD Penembak Luar Angkasa Piksel Retro
Menghasilkan tangkapan layar game mobile pixel-art vertikal yang menampilkan pertarungan bos penembak luar angkasa neon bullet-hell dengan elemen HUD yang detail.
Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Permainan Anime . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Permainan Anime Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
Buat tangkapan layar vertikal berkualitas tinggi untuk game tembak-menembak luar angkasa bergaya pixel-art retro, dengan rasio aspek 9:16. Gambar harus terlihat seperti cuplikan gameplay real-time, bukan poster atau gambar stok. Gunakan pixel art beresolusi tinggi yang tajam dengan detail neon yang padat. Latar belakangnya harus berupa ruang angkasa hitam yang dihiasi nebula ungu, bintang, dan asteroid yang tersebar, dengan sebuah planet di setiap tepi kiri dan kanan bawah. Animasi harus berpusat secara vertikal: di tengah bawah terdapat jet tempur pemain, pesawat bersudut berwarna putih, cyan, dan emas dengan tiga nyala api mesin cyan terang dan jendela kokpit biru, menembakkan rentetan laser cyan tebal ke atas. Di tengah atas terdapat kapal perang bos simetris yang besar berwarna ungu, cyan, abu-abu gelap, emas, dan hijau neon, menampilkan sayap lebar, beberapa pelat baja, dua meriam samping besar, inti berbentuk berlian hijau bercahaya di tengah, dan jejak asap biru di bawahnya. Adegan tersebut menampilkan pertempuran tembak-menembak yang intens: Layar menampilkan jet tempur satu pemain, satu kapal perang bos raksasa, empat pesawat musuh yang lebih kecil di tengah, dua drone berbentuk bulan sabit masing-masing di kiri atas dan kanan atas, dua drone perisai hijau berbentuk lingkaran masing-masing di kiri tengah dan kanan tengah, ledakan oranye sedikit di sebelah kiri tengah, dan ikon penambah kesehatan hijau dengan tanda plus di sudut kanan bawah. Banyak proyektil pemain berwarna cyan melayang ke atas, sementara beberapa proyektil musuh berwarna ungu dan hijau jatuh secara diagonal. Dilengkapi dengan HUD piksel cyan dan magenta futuristik, ia menampilkan panel gelap transparan dan batas fiksi ilmiah yang tajam. HUD kiri atas menampilkan label "SHIELDS" dengan 10 ikon perisai heksagonal biru bercahaya, di bawahnya terdapat panel skor yang menampilkan "SCORE".{argument name="score value" default="00547890"} HUD tengah atas: Berlabel "TIMER" dengan ikon jam dan{argument name="timer value" default="01:48"} HUD kanan atas menampilkan label "BONUS TIMER" dengan bilah kemajuan magenta yang tersegmentasi, menampilkan enam segmen merah muda terisi dan tiga segmen gelap kosong. Di bawahnya terdapat panel "KILLS", menampilkan ikon tengkorak alien ungu.{argument name="kills value" default="235"} HUD kiri bawah, panel "WEAPON", berisi ikon senjata tembakan tiga kali berwarna cyan dan pengukur daya kecil, menampilkan 4 bilah cyan terisi dan 2 bilah kosong. HUD tengah bawah, panel "OVERDRIVE", menampilkan 10 bilah oranye terisi dan 8 bilah gelap kosong. HUD kanan bawah, panel "SMART BOMB", berisi ikon bom tengkorak dan {argument name="smart bomb count" default="x03"}. Pertahankan semua teks UI tetap berpiksel dan mudah dibaca, sejajar dengan tepi layar seperti antarmuka game arcade seluler sungguhan. Gunakan efek cahaya cyan, ungu, magenta, hijau, dan oranye yang cerah, kontras tinggi, komposisi simetris, tanpa tanda air, tanpa logo tambahan, tanpa rendering 3D realistis, dan tanpa gaya lukisan buram.Variabel perintah
Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.
Variabel
score value
Bawaan
00547890
Variabel
timer value
Bawaan
01:48
Variabel
kills value
Bawaan
235
Variabel
smart bomb count
Bawaan
x03
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.