IP
Hasilkan
Gambar pratinjau Duel Dojo Seni Bela Diri Penguin
Gambar referensi utama
gpt-image-2 kasusPermainan AnimeKonversi Gambar Berganda ke Gambar1 referensi

Duel di Dojo Seni Bela Diri Penguin

Sebuah ilustrasi bergaya anime yang dinamis untuk pertarungan bela diri antara dua penguin di dojo tradisional yang menampilkan efek energi.

Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Permainan Anime . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.

Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Permainan Anime Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.

Perintah ini dirancang untuk beberapa gambar referensi. Kita akan membuka Dovoo dengan perintah dan gambar pratinjau yang tersedia; tambahkan referensi yang tersisa di Dovoo sebelum menghasilkan gambar.

Coba perintah ini

Mengingatkan

Prompt siap salin

Sebuah ilustrasi anime yang sangat dinamis menggambarkan {argument name="karakter pertama" default="penguin"} dengan {argument name="karakter kedua" default="penguin"} lainnya. Sebuah duel seni bela diri berlangsung di dalam aula seni bela diri kayu tradisional. Di latar depan, makhluk dengan penampilan {argument name="deskripsi karakter satu" default="Gambar referensi 1"} Penguin mengambil pose seni bela diri yang kuat dan rendah, memegang sandal dan siap membalas, mengenakan {argument name="pakaian karakter satu" default="Gambar referensi 1"}. Ia dikelilingi oleh tebasan energi merah yang kuat yang meletus dari anggota tubuhnya. Di udara sebelah kanannya, makhluk dengan bentuk {argument name="deskripsi karakter kedua" default="Gambar referensi 2"} Penguin melompat dengan anggun dan percaya diri, dihiasi dengan {argument name="pakaian karakter kedua" default="Gambar referensi 2"} Diiringi oleh jejak energi biru seperti air yang menyapu, seseorang, juga memegang sandal, bersiap untuk membalas. Latar belakangnya adalah interior sebuah kuil kayu kuno, di mana sebuah papan nama yang mencolok tergantung, bertuliskan "..."{argument name="teks papan nama" default="Kejuaraan Wushu Sandal"} Adegan dipenuhi dengan aksi eksplosif, debu yang beterbangan, lantai kayu yang hancur, efek partikel berwarna yang bersinar, dan pencahayaan sudut rendah yang dramatis yang secara sempurna membedakan karakter dari latar belakang yang detail. Pertahankan bentuk kaki mereka tidak berubah. Atur rasio aspek menjadi 16:9.

Variabel perintah

Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.

7
Variabel
first character
Bawaan
penguin
Variabel
second character
Bawaan
penguin
Variabel
character one description
Bawaan
Reference image 1
Variabel
character one outfit
Bawaan
Reference image 1
Variabel
character two description
Bawaan
Reference image 2
Variabel
character two outfit
Bawaan
Reference image 2
Variabel
sign text
Bawaan
Slipper Wushu Championship

Catatan penggunaan kembali dan sumber

Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.

  1. 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
  2. 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
  3. 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.