
Lembar Desain Karakter Domba Pesta
Membuat lembar tampilan detail maskot anime kawaii dengan empat sudut pandang karakter, informasi profil, dan palet warna untuk desain aset produksi.
Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Permainan Anime . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Permainan Anime Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
Tujuan: Untuk {argument name="character name" default="Party Sheep"} Buat desain karakter anime yang detail, yang disebut {argument name="Japanese character name" default="Party Sheep"} Maskot AC Sheep, bertema "Penghubung Energi Sosial," dirancang dengan kanvas putih horizontal lebar berukuran sekitar 1000 x 560 piksel, menampilkan portofolio yang bersih dan rapi dengan ruang putih yang cukup, dihiasi dengan ornamen merah muda dan emas, kilauan halus, not musik, dan garis pemisah putus-putus. Tata letaknya menampilkan blok judul besar di sudut kiri atas yang menampilkan "PARTY SHEEP" dalam font serif yang elegan, dengan "PARTY" berwarna merah muda cerah dan "SHEEP" dalam gradien emas. Di bawahnya terdapat "AC Sheep," diikuti oleh nama Jepang besar berwarna merah muda cerah "パリピ羊" (Paripi Sheep). Di bawahnya terdapat spanduk pita hitam dengan bintang emas dan subjudul "Penghubung Energi Sosial." Tambahkan deskripsi singkat di sebelah kiri: “Seekor domba yang penuh semangat, lahir untuk menjalin hubungan dan menciptakan suasana yang baik. Domba Pesta menyatukan orang-orang untuk berbagi energi dan mengubah setiap momen menjadi perayaan. Koneksi adalah energi!” Perspektif Karakter: Tampilkan empat tampilan anime chibi lengkap seluruh tubuh di bagian bawah, masing-masing diberi label di bawahnya dengan font serif kecil yang dipisahkan oleh bintang merah muda: 1) Paling kiri adalah tampilan depan, pose lebih kecil, mengedipkan mata, membuat tanda perdamaian, dan memegang ponsel pintar yang dihias; 2) Tengah kiri adalah tampilan samping 3/4, pose utama terbesar, mengedipkan mata dan tersenyum dengan mulut terbuka, membuat tanda perdamaian, memegang ponsel di tangan lainnya; 3) Tengah kanan adalah tampilan samping, menoleh ke kiri dan memegang ponsel; 4) Paling kanan adalah tampilan belakang, menunjukkan bagian belakang jaket dan garis luar gaya rambut di bagian belakang kepala. Pertahankan proporsi, pakaian, warna, aksesori, dan fitur wajah yang konsisten di keempat tampilan tersebut. Detail Utama: Karakter ini adalah gadis domba chibi berwarna cokelat gelap yang menggemaskan dengan rambut wol krem dan merah muda yang lembut, mata magenta besar dan berkilau (satu mata berkedip baik dalam pose frontal maupun 3/4 samping), telinga domba, ekor keriting hitam kecil, dan pola "gelombang AC" merah muda neon bercahaya yang mengalir seperti ikat kepala di rambutnya. Pakaian: Jaket kulit pendek hitam kebesaran yang dilapisi kancing emas, rantai, bintang kecil, tambalan, dan pola gelombang merah muda terang yang bercahaya; atasan pesta hitam dan merah muda; rok atau celana pendek berlapis dengan renda/rumbai; sepatu bot hitam bersol tebal dengan gesper emas dan sol merah muda terang yang bercahaya; beberapa kalung dan rantai emas; anting-anting lingkaran; hiasan termasuk gantungan kunci domba mewah kecil; ponsel pintar hitam dekoratif dengan stiker merah muda dan kuning. Lengkungan sinyal nirkabel merah muda neon, bersama dengan glitter kecil dan not musik, ditambahkan di sekitar karakter, terutama di dekat ponsel dan ekor. Kartu Informasi: Kartu informasi persegi panjang bulat dengan garis luar merah muda tipis terletak di bagian tengah atas. Kartu ini harus berisi 5 baris konten berlabel: “SPESIES: Domba Pesta (パリピ羊)”; “KEPRIBADIAN: Ramah, Hangat, Karismatik”; “SUKA: Pesta, Orang-orang, Musik, Suasana Positif, Kode QR, Tarian, Berbagi energi”; “TIDAK SUKA: Keheningan yang canggung, Rencana yang membosankan, Baterai lemah”; “SIFAT KHUSUS: Wol Gelombang AC -- energi mengalir melalui koneksi. Semakin banyak teman, semakin terang gelombangnya!” Tambahkan ikon lingkaran berwarna merah muda terang dengan tanda gelombang putih di sebelah kanan kartu. Palet Warna: Di sudut kanan atas, beri label “PALET WARNA” dengan font serif merah muda. Lima blok warna melingkar ditampilkan secara akurat dalam satu baris, masing-masing dengan label kode warna heksadesimal kecil di bawahnya: 1) Biru tua mendekati hitam "#1A1A2E", 2) Abu-abu gelap "#2D2D44", 3) Merah muda cerah "#FF69B4", 4) Kuning keemasan "#FFD700", 5) Krem/putih hangat "#FFF4E6". Gaya visual: Gambar aset anime/game imut dengan detail tinggi, garis tinta yang jelas, bayangan sel yang lembut, mata yang cerah, efek neon yang bercahaya, detail metalik emas, tipografi yang bersih, cocok untuk membuat gambar tiga pandangan karakter. Pertahankan nada warna keseluruhan {argumen name="palet utama" default="Merah muda cerah, biru tua hitam, emas, krem, dan kulit cokelat hangat"}. Tidak ada kesan fotorealistik, tidak ada rendering 3D, tidak ada tanda air, tidak ada karakter tambahan, dan tidak menambahkan lebih dari 4 tampilan anotasi atau 5 contoh palet warna.Variabel perintah
Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.
Variabel
character name
Bawaan
Party Sheep
Variabel
Japanese character name
Bawaan
Party Sheep
Variabel
main palette
Bawaan
Bright pink, black navy blue, gold, cream wool and warm brown skin
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.