IP
Hasilkan
Gambar pratinjau Lembar Kerja Ruang Tamu Melukis dengan Angka
Gambar referensi utama

Lembar Kerja Mewarnai Ruang Tamu dengan Metode Berdasarkan Angka

Menghasilkan lembar kerja mewarnai dengan angka ukuran A4 yang dapat dicetak, berisi adegan ruang tamu kartun bernomor dan legenda 14 warna.

Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Seni Ilustrasi . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.

Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Seni Ilustrasi Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Coba perintah ini

Mengingatkan

Prompt siap salin

Tujuan: Membuat halaman latihan melukis digital yang dapat dicetak, menggambarkan adegan ruang tamu kartun. Karakter kekanak-kanakan berdiri di tengah, dirancang sebagai gambar garis hitam putih sederhana dengan area bernomor dan panduan warna. Kanvas: Halaman potret A4, 300 DPI, latar belakang putih, batas hitam tipis, garis luar bergaya vektor yang jelas, tanpa bayangan kecuali blok warna kecil pada panduan. Ilustrasi utama menempati sekitar 70% halaman di bagian atas, dan panel instruksi/kunci warna menempati sekitar 30% di bagian bawah. Tata Letak Ilustrasi Utama: Gambarlah ruang tamu yang nyaman dengan gaya kartun sederhana dan membulat. Tengah: Karakter kartun berdiri dengan mata bulat besar, hidung kecil bertitik, mulut bergelombang yang tampak khawatir, rambut berkerudung atau seperti helm, kemeja lengan pendek, lengan tipis, celana panjang, dan kaki telanjang. Sisi Kiri: Sofa dengan dua bantalan/sandaran tempat duduk, sandaran lengan yang terlihat di setiap sisi, dan bantal kecil. Di atas sofa: Lukisan dinding berbingkai yang berisi lanskap kecil dengan bukit, langit, dan pohon. Di sebelah kanan karakter: Meja samping dengan lampu dan laci; di belakang/sebelah kanan terdapat tanaman pot tinggi dengan tepat 10 daun yang terlihat. Paling kanan: Kamera di atas tripod, diarahkan ke karakter, dengan layar/badan, lensa/tombol, dan tepat tiga kaki tripod. Latar belakang meliputi dinding, jendela besar dengan panel vertikal di sebelah kanan, lantai dengan lis kayu, dan karpet persegi panjang besar di latar depan. Area bernomor: Tempatkan angka hitam dari 1 hingga 14 di dalam area yang diberi garis pada adegan. Ulangi angka yang sama pada permukaan yang sesuai. Pastikan angka-angka tersebut tajam dan berada di tengah bentuk. Cocokkan penugasan yang ditentukan: 1 untuk area dinding krem, 2 untuk area kepala/kerudung abu-abu muda, 3 untuk kulit/anggota tubuh kuning, 4 untuk detail kamera/tripod hitam, 5 untuk kemeja putih dan layar kamera, 6 untuk sofa biru, 7 untuk bantal cokelat muda, 8 untuk bingkai foto cokelat, 9 untuk jendela/langit biru langit dalam lukisan, 10 untuk tanaman/daun hijau, 11 untuk lampu krem/interior karpet, 12 untuk batas karpet cyan, 13 untuk area lantai/meja/papan kayu cokelat, 14 untuk pot bunga krem. Panel Instruksi Bawah: Tambahkan garis pemisah horizontal di atas legenda. Pusatkan judul tebal dengan teks {argument name="judul instruksi" default="Instruksi"}. Di bawahnya, tambahkan teks yang lebih kecil dengan teks {argument name="subjudul instruksi" default="Isi area dengan warna yang sesuai."}. Di bawahnya terdapat 14 entri legenda warna yang disusun dalam tiga kolom. Setiap entri berisi angka, blok warna isi kecil, dan label warna bahasa Inggris. Keempat belas entri tersebut harus berupa: 1 Krem, 2 Abu-abu Muda, 3 Kuning, 4 Hitam, 5 Putih, 6 Biru, 7 Cokelat Muda, 8 Cokelat, 9 Biru Langit, 10 Hijau, 11 Krem, 12 Biru Kehijauan, 13 Cokelat Kayu, 14 Krem (Pot). Batasan gaya: Buatlah agar terlihat seperti halaman latihan anak-anak yang dapat dicetak dengan halus, dengan garis luar hitam yang halus dan seragam, bentuk yang bulat dan ramah, banyak area tertutup yang cocok untuk diwarnai, tanpa gradien, tanpa tekstur realistis, tanpa teks tambahan, dan tanpa tanda air. Karakter utama dapat disesuaikan sebagai {argument name="karakter utama" default="anak kartun yang khawatir"}, adegan sebagai {argument name="pengaturan ruangan" default="ruang tamu yang nyaman"}, dan palet warna sebagai {argument name="palet warna" default="palet cat berdasarkan angka 14 warna"}.

Variabel perintah

Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.

5
Variabel
instruction title
Bawaan
illustrate
Variabel
instruction subtitle
Bawaan
Fill in the area with the corresponding color.
Variabel
central character
Bawaan
A worried cartoon child character
Variabel
room setting
Bawaan
Cozy living room
Variabel
color palette
Bawaan
14-color paint-by-number palette

Catatan penggunaan kembali dan sumber

Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.

  1. 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
  2. 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
  3. 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.
Lembar Kerja Mewarnai Ruang Tamu dengan Metode Paint-by-Numbers untuk GPT Gambar 2 | Image Prompt Gallery