
Konsep Ikon Aplikasi Teka-Teki Angka
Sebuah papan konsep yang dipoles, menampilkan sepuluh arah ikon aplikasi seluler premium untuk produk bertema angka, logika, atau teka-teki.
Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Cetak poster . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Cetak poster Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
Tujuan: Membuat proyek desain ikon aplikasi yang indah yang menampilkan berbagai pilihan desain ikon untuk aplikasi seluler modern. Kanvas: Kanvas lanskap layar lebar 16:9 dengan latar belakang krem-putih hangat, spasi minimalis ala galeri, dan bayangan lembut, menghadirkan estetika mockup tinjauan desain kelas atas. Judul: Terletak di tengah atas, menggunakan font serif besar yang elegan: {argument name="headline text" default="App Icon Design Scheme"}. Di bawahnya terdapat tagline dalam huruf kapital kecil dengan spasi yang cukup: {argument name="tagline text" default="PLAY WITH NUMBERS • LOGIC • PATTERN • RHYTHM • CURIOSITY"}. Kata-kata dipisahkan oleh titik-titik berwarna kecil. Tata Letak: Susun 10 ikon aplikasi persegi bulat dalam tata letak grid 2x5 yang rapi. Setiap ikon berukuran sama, dengan radius sudut bulat yang seragam dan bayangan halus. Tambahkan label huruf yang berpusat di bawah setiap ikon, bernomor A hingga J. 10 konsep desain ikon: A: Ikon monokrom berwarna krem dengan angka 3D 1, 2, dan 3 yang ditumpuk di atas alas, menampilkan tekstur tanah liat/plester yang menyerupai patung. B: Ikon biru tua dengan empat kotak angka yang menonjol dan bersudut bulat: biru untuk 7, krem untuk 3, oranye untuk 5, dan cyan untuk 8, disusun seperti balok puzzle yang menyenangkan. C: Ikon ungu kehitaman dengan angka 9 di tengah yang bergradasi dari oranye ke magenta ke ungu, dengan partikel berwarna yang memancar dari tepi kanan. D: Ikon cyan tua yang menampilkan pola logika lintasan: jalur melingkar konsentris, bola putih kecil, dan pusat cyan yang bercahaya. E: Ikon gading hangat yang menampilkan gelombang pelangi mengalir dari kiri ke kanan, dengan angka-angka yang menyerupai deret Fibonacci di atas gelombang: 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21. F: Ikon biru indigo tua dengan jaringan geometris garis dan titik putih tipis, dan titik emas bercahaya di tengahnya, seperti rasi bintang. G: Ikon cyan gelap, simbol terang yang melingkar tak terbatas yang terdiri dari beberapa garis paralel tipis, bertransisi dari cyan di sebelah kiri ke oranye keemasan di sebelah kanan. H: Ikon krem muda, berisi kisi taktil 3x3 dari kotak angka; baris pertama memiliki angka 2, 4, dan 7; baris tengah memiliki 1, 5, dan 6; dan bagian bawah memiliki 8, 3, dan 9. Kotak 5 berwarna biru, sedangkan kotak 7 dan 8 berwarna gelap. I: Ikon biru tua dengan tanda tanya 3D putih mengkilap besar dan tombol/titik berwarna-warni, yang mewujudkan rasa ingin tahu dan elemen teka-teki. J: Ikon hampir hitam dengan cakram tengah gelap yang dikelilingi oleh roda warna atau dial melingkar yang menampilkan warna pelangi tersegmentasi, dan bola putih kecil di tepi kanan atas. Gaya Visual: Halaman eksplorasi ikon App Store kelas atas, menggabungkan rendering 3D lembut dengan presisi vektor yang bersih, sudut membulat, sorotan realistis, oklusi ambien halus, tipografi yang jelas, ruang putih yang seimbang, dan tanpa tanda air. Batasan: Jaga agar antarmuka proyek tetap bersih, pertahankan secara ketat 10 konsep dan label A-J, dan hindari menambahkan ikon atau teks penjelasan tambahan kecuali untuk judul, slogan, angka, dan label pada ikon.Variabel perintah
Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.
Variabel
app theme
Bawaan
Number games and logic puzzles
Variabel
headline text
Bawaan
App icon design scheme
Variabel
tagline text
Bawaan
PLAY WITH NUMBERS • LOGIC • PATTERN • RHYTHM • CURIOSITY
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.