
Bagan Anatomi Karakter Ninja Kuno
Menghasilkan berkas karakter ninja anime bergaya perkamen yang padat berisi pakaian, kekuatan, ciri-ciri, tampilan detail, dan panel evolusi.
Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Permainan Anime . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Permainan Anime Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
Tujuan: Membuat diagram analisis karakter anime bergaya perkamen antik untuk {argument name="character name" default="Naruto"}, menggunakan gaya manuskrip ninja kuno dan poster anatomi karakter. Kanvas: Poster vertikal 4:5 dengan latar belakang kertas cokelat tua dengan tepi hangus, robek, dan gelap, dilengkapi dengan noda tinta, retakan, batas yang digambar tangan, tekstur usang, dan pola gulir dekoratif simetris. Gunakan warna cokelat tua, tinta hitam, api oranye, dan chakra biru. Seluruh halaman harus menyajikan profil karakter arsip terperinci dari dunia ninja fantasi. Judul Atas: Judul kaligrafi hitam tebal dan menonjol yang berpusat pada {argument name="main title" default="【Naruto】"}, dengan subjudul yang lebih kecil di bawahnya yang bertuliskan "Diagram Anatomi Karakter" dalam huruf Cina. Tambahkan dua lencana spiral dekoratif besar di dekat sudut kiri atas dan kanan atas, dikelilingi oleh pola awan berasap dan dihiasi dengan stempel merah kecil. Tempatkan panel samping vertikal sempit di dekat sudut atas dengan label Cina. Tata Letak Utama: Poster dibagi menjadi lima kolom manuskrip vertikal tinggi dan bilah detail di sebelah kanan. Setiap kolom dibingkai dengan garis hitam tipis dan menampilkan judul bab dalam gaya tanda kurung Cina. Lima kolom utama adalah: 1) Perbandingan Ekspresi, 2) Penampilan dan Pakaian, 3) Struktur Kemampuan, 4) Kehendak Inti, dan 5) Pembesaran Detail dan Jalur Evolusi. Kolom 1, Perbandingan Ekspresi: Menampilkan dua bingkai potret karakter yang ditumpuk. Bingkai atas adalah potret setengah badan frontal yang tenang dari seorang ninja anime, mengenakan jaket hitam dan oranye, dengan rambut pirang runcing, dan tanda kumis di pipinya; area wajah dapat disederhanakan atau diperhalus sesuai kebutuhan. Bingkai bawah adalah potret setengah badan yang garang dari transformasi chakra Ekor Sembilan, dengan lingkaran cahaya oranye yang bersinar, mata yang tajam, tanda kumis, dan energi seperti api yang naik di sekitar kepala. Label tanda kurung kecil ditambahkan di sebelah kedua potret tersebut. Bagian bawah Kolom 1, Ikon Fitur: Menampilkan enam ikon fitur melingkar yang disusun dalam grid 2x3. Setiap ikon terletak di dalam persegi kecil berbingkai dan disertai dengan label mikro. Keenam ikon tersebut adalah: Siluet Klon Bayangan, Tetesan Air Berapi, Pusaran Spiral, Siluet Orang Bijak Duduk, Api Rubah Ekor Sembilan, dan Lencana Inti Penjaga. Bagian 2, Penampilan dan Pakaian: Gambar karakter berdiri tampak depan seluruh tubuh, menempati sebagian besar ruang. Ia memiliki rambut pirang runcing, mengenakan ikat kepala hitam, jaket ritsleting hitam dan oranye, celana pendek ninja oranye, sandal gelap, legging hitam, perban di pahanya, dan kantung alat ninja kecil di kakinya. Garis anime yang jelas digunakan, tetapi dengan tekstur tinta yang usang. Delapan label kecil ditambahkan, menunjuk ke komponen pakaian: ikat kepala, rambut, kerah/ritsleting, badan jaket, lencana lengan, celana, kantung alat ninja, dan sandal. Bagian 3, Struktur Kemampuan: Diagram chakra anatomi bercahaya digambar, disajikan dalam pose berdiri dengan garis luar emas transparan. Saluran energi internal yang terlihat, simpul chakra melingkar, dan inti spiral biru terang di dada ditampilkan. Gunakan 7 penanda berlabel untuk menunjukkan tanda energi: Chakra Mahkota, Teknik Klon Bayangan, Rasengan, Jalan Bijak, Kekuatan Bijuu, Inti Penyegelan, dan Kekuatan Ekor Sembilan. Tubuh dikelilingi oleh garis energi biru dan emas berasap. Kolom 4, Kehendak Inti: Buat ilustrasi dramatis dan tinggi yang menggambarkan roh Rubah Ekor Sembilan berwarna oranye yang terdiri dari api dan chakra yang berputar, menyelimuti bagian tengah dari atas ke bawah. Di bawahnya terdapat siluet hitam kecil sang pahlawan yang menghadapi badai energi. Termasuk 5 penanda berlabel: Mimpi Api, Jantung Spiral, Kehendak yang Tak Tergoyahkan, Inti Penjaga, dan Binatang Batin. Kolom ini harus menciptakan suasana paling kacau, dipenuhi dengan pola pusaran api yang padat, dan pusaran besar di dekat bagian tengah bawah. Bilah detail sisi kanan: Berisi dua sub-bagian yang ditumpuk. Bagian atas adalah pembesaran detail, berisi 4 bingkai close-up horizontal: ikat kepala logam dengan simbol spiral, close-up mata biru, tangan memegang bola energi spiral biru, dan tekstur chakra emas yang mengalir. Bagian bawah mewakili jalur evolusi, berisi lima thumbnail potret kecil yang dihubungkan oleh panah ke bawah: periode Akademi Ninja, periode Genin, periode Shippuden, Mode Sage, dan Mode Ekor Sembilan. Thumbnail dibuat ringkas, memberikan kesan tulisan tangan, dengan area wajah disederhanakan jika perlu. Dekorasi batas bawah: Tambahkan lima elemen dekoratif bawah: pusaran spiral biru-hitam besar di sudut kiri bawah, gulungan di tengah kiri bawah, medali spiral tengah, kunai miring dan jimat penyegel, dan pola gelombang biru di sudut kanan bawah. Tambahkan plakat bawah yang berpusat dengan karakter Cina, dan tambahkan plakat vertikal di sudut kiri bawah dan kanan bawah. Gaya visual: Kombinasi ilustrasi anime yang sangat detail dan estetika gulungan Tiongkok/Jepang kuno, menampilkan garis luar tinta hitam, kaligrafi kuas, stempel merah pudar, bagan bernomor tulisan tangan, kompartemen dekoratif namun mudah dibaca, tekstur kertas usang, rendering cat air yang halus, dan energi magis oranye dan biru yang bercahaya. Gaya ini tidak menggunakan elemen UI modern apa pun, tidak mengejar realisme, tidak menggunakan latar belakang putih murni, dan tidak menambahkan karakter tambahan apa pun kecuali satu karakter dan roh rubah simbolis.Variabel perintah
Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.
Variabel
character name
Bawaan
Naruto
Variabel
main title
Bawaan
Naruto
Variabel
hair color
Bawaan
spiky blonde hair
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.