IP
Hasilkan
Gambar pratinjau kisi relai gambar yang tidak berurutan
Gambar referensi utama
gpt-image-2 kasusSeni IlustrasiGambar ke Gambar1 referensi

Kisi-kisi Relai Gambar yang Salah Urutan

Sebuah tantangan kreatif kompleks yang mengubah gambar masukan melalui 12 tahapan 'kesalahpahaman' yang disengaja oleh para kreator imajiner secara berurutan, menghasilkan kisi evolusi 3x4 yang lucu.

Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Seni Ilustrasi . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.

Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Seni Ilustrasi Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Coba perintah ini

Mengingatkan

Prompt siap salin

Diatur berdasarkan gambar terlampir{argumen nama="kuantitas" default="12 versi"} Dan letakkan satu{argumen nama="grid" default="3x4"} Bayangkan sebuah gambar diteruskan secara berurutan ke 12 orang yang berbeda, masing-masing hanya melihat apa yang dibuat orang sebelumnya dan secara keliru berasumsi "ini pasti yang diminta" atau "ini untuk tujuan ini," sehingga mendesain ulang. Suasana bingkai pertama harus sangat mirip dengan aslinya. Seiring berjalannya bingkai, biarkan bentuk, warna, ekspresi, pose, komposisi, tema, dan suasana hati gambar asli secara bertahap disalahpahami, disederhanakan, dan diubah untuk penggunaan yang berbeda, menyimpang dari makna dan penampilan aslinya. Setiap bingkai harus terlihat seolah-olah dibuat ulang oleh seseorang yang hanya melihat bingkai sebelumnya dan menilai "ini pasti yang diminta." Lakukan perubahan secara alami berdasarkan isi gambar asli (apakah itu orang, karakter, hewan peliharaan, makanan, lanskap, arsitektur, atau potret). Jangan secara kaku memperbaiki perubahan perantara. Gambar tersebut dapat disalahpahami sebagai ilustrasi dalam satu bingkai, maskot di bingkai berikutnya, atau produk komersial, logo, brosur, mainan boneka, kemasan makanan, suvenir wisata, rambu peringatan, karakter game, mainan misteri, ikon referensi, atau kerajinan tangan di bingkai selanjutnya. Arah perubahan harus secara alami berkaitan dengan tampilan gambar asli dan bingkai sebelumnya. Seiring bertambahnya jumlah bingkai, buatlah seolah-olah "Anda dapat melihat seseorang telah berusaha melakukannya dengan baik, tetapi mereka sedikit salah memahami persyaratannya." Biarkan bentuk, proporsi, mata, mulut, garis luar, skema warna, tekstur, penggunaan, dekorasi, dan komposisi bergeser sedikit, menghasilkan tampilan yang tak terduga dan lucu di bagian kedua. Kuncinya bukanlah degradasi gambar atau noise, tetapi membuatnya tampak seperti kerusakan yang disebabkan oleh kesalahpahaman manusia terhadap hasil sebelumnya saat merekonstruksi untuk tujuan yang berbeda. Di bagian kedua, jangan sepenuhnya menghapus fitur gambar asli; sebaliknya, pertahankan satu atau dua elemen secara tidak wajar seperti warna, garis luar, ekspresi, gaya rambut, pakaian, aksesori, pose, komposisi, atau tema. Sementara itu, elemen lain dapat dihilangkan, diubah, disalahpahami, atau diubah menjadi sesuatu yang lain. Buat bingkai ke-12 cukup mencolok sehingga hanya mereka yang familiar dengan gambar aslinya yang hampir tidak dapat mengenali sumbernya, sementara bagi penonton yang baru pertama kali melihatnya, tampak seperti entitas misterius, produk, karakter, artefak, ikon, atau maskot yang sama sekali berbeda. Akhiri dengan akhir yang tak terduga dan sedikit lucu, yang memicu seruan, "Mengapa jadi seperti ini?!" Buat setiap bingkai terlihat berbeda. Jaga agar latar belakang tetap putih dan sederhana, diatur dalam grid 3x4 agar mudah dilihat dari 12 variasi. Pada bingkai selanjutnya, jangan membuatnya terlalu rapi; sebaliknya, biarkan kesalahpahaman seseorang disalahpahami lebih lanjut oleh orang berikutnya. Pada bingkai ke-12, buat perubahan yang mencolok sehingga satu fitur dari gambar asli tetap dipertahankan secara aneh, sementara yang lainnya hampir sepenuhnya berbeda.

Variabel perintah

Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.

2
Variabel
quantity
Bawaan
12 versions
Variabel
grid
Bawaan
3x4

Catatan penggunaan kembali dan sumber

Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.

  1. 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
  2. 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
  3. 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.
Kisi Relai Gambar yang Salah Urutan untuk Gambar GPT 2 | Image Prompt Gallery