IP
Hasilkan
Gambar pratinjau Mainan Mecha hingga Anime Gijinka
Gambar referensi utama
gpt-image-2 kasusPermainan AnimeGambar ke Gambar1 referensi

Mainan Mecha menjadi Gijinka Anime

Mengubah referensi model robot menjadi karakter gijinka anime sinematik dengan pemandangan kuil, properti kamera, tanduk, sayap, dan blok sensor wajah.

Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Permainan Anime . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.

Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Permainan Anime Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Coba perintah ini

Mengingatkan

Prompt siap salin

Dengan menggunakan REFERENCE_0 sebagai tema desain, model robot diubah menjadi gadis antropomorfik bergaya anime yang imut, sambil tetap mempertahankan inspirasi warna ikonik dan fitur mecha-nya: mantel hijau tua/cokelat, warna seragam krem/abu-abu, sedikit siluet cakar/monster, dan lencana bergaya monokel yang bercahaya. Latar belakang mainan/desktop diganti dengan pemandangan luar ruangan yang dramatis berupa kuil tepi laut saat matahari terbenam, dengan pilar torii merah besar dan cakrawala yang terlihat di latar belakang. Sebuah kamera genggam bergaya Canon hitam ditambahkan ke tangan karakter, menunjukkan bahwa dia sedang mengambil gambar. Dua tanduk melengkung hitam dengan hiasan bercahaya hijau neon, dua sayap kelelawar hitam kecil, dan rambut pendek putih/perak ditambahkan pada karakter; dia mengenakan kemeja putih dan rok lipit abu-abu, dengan kardigan hijau di atasnya, dan kaus kaki putih setinggi lutut, kardigan tersebut dihiasi dengan lencana hijau bercahaya di dada. Sebuah blok penutup persegi krem ​​sederhana digunakan untuk menutupi wajah karakter untuk menyembunyikan fitur-fiturnya. Dibuat sebagai ilustrasi anime yang halus dan detail tinggi, menggunakan pencahayaan sinematik, komposisi sudut rendah, warna-warna cerah, kedalaman bidang yang dangkal, dan tanpa tekstur mainan/plastik yang terlihat. Kustomisasi opsional: {argument name="character style" default="Gadis antropomorfik anime imut"} ,{argument name="location" default="Kuil tepi laut dengan gerbang torii merah saat matahari terbenam"} ,{argument name="held object" default="Kamera gaya Canon hitam"} ,{argument name="glowing emblem color" default="Hijau Neon"} ,{argument name="face censor" default="Kotak-kotak krem ​​sederhana yang menutupi wajah"} .

Variabel perintah

Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.

5
Variabel
character style
Bawaan
Cute anime anthropomorphic girl
Variabel
location
Bawaan
Seaside shrine with red torii gate at sunset
Variabel
held object
Bawaan
Black Canon style camera
Variabel
glowing emblem color
Bawaan
Neon Green
Variabel
face censor
Bawaan
Simple beige squares covering the face

Catatan penggunaan kembali dan sumber

Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.

  1. 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
  2. 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
  3. 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.
Mainan Mecha ke Anime Gijinka untuk Gambar GPT 2 | Image Prompt Gallery