IP
Hasilkan
Gambar pratinjau Pertempuran Ksatria-Penyihir Golem Batu
Gambar referensi utama

Ksatria-Penyihir Bertarung Melawan Golem Batu

Adegan pertempuran fantasi sinematik untuk menghasilkan karya seni bergaya game epik yang menampilkan seorang pahlawan wanita berbaju zirah melawan golem batu raksasa di katedral yang hancur.

Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Permainan Anime . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.

Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Permainan Anime Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Coba perintah ini

Mengingatkan

Prompt siap salin

Ciptakan adegan aksi fantasi gelap sinematik di aula katedral yang hancur: seorang {argument name="hero type" default="Ksatria penyihir wanita berbalut baju zirah"} berjongkok dan dalam posisi menyerang defensif di latar depan sebelah kiri, ia mengenakan baju zirah pelat baja dan kulit gelap yang berornamen, dilapisi dengan jubah perang panjang dua warna krem ​​dan hitam; satu lengannya terentang ke belakang, menggenggam gada atau cambuk berduri yang berkilauan dengan percikan sihir emas, sementara lengan lainnya menopang perisai bundar bercahaya dengan cahaya hangat yang memancar dari tepinya. Di latar tengah sebelah kanan, menghadapinya adalah {argument name="enemy type" default="Gargoyle Tanpa Kepala"} yang besar. Terbuat dari lempengan batu abu-abu yang retak, terikat oleh rantai yang putus, ia menyerang ke depan dengan tinju besarnya terangkat, menyebarkan puing-puing dari tubuhnya. Adegan pertempuran berlatar di dalam katedral megah namun rusak, menampilkan lengkungan yang menjulang tinggi, kolom berukir, jendela tinggi yang pecah, dan lantai marmer berlapis emas dengan pola geometris melingkar, berserakan batu, debu, dan puing-puing. Dengan memanfaatkan pencahayaan latar yang dramatis dari jendela lengkung terang di belakang gargoyle, perisai dan senjata disorot dengan sihir keemasan yang hangat, bayangan yang dalam, pancaran debu cahaya volumetrik, tekstur realistis, baju besi dan batu yang sangat detail, komposisi sudut rendah dan sudut lebar yang dinamis, kedalaman bidang yang dangkal, dan nuansa sinematik, gim epik ini menawarkan gaya sinematik, disajikan dalam rasio aspek layar lebar 16:9, tanpa teks atau UI.

Variabel perintah

Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.

2
Variabel
hero type
Bawaan
Female knight mage clad in armor
Variabel
enemy type
Bawaan
Headless Gargoyle

Catatan penggunaan kembali dan sumber

Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.

  1. 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
  2. 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
  3. 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.