
Infografis Panduan Stormworks Jepang
Poster infografis Jepang yang detail menjelaskan permainan penyelamatan dengan membangun kendaraan, cocok untuk membuat visual ringkasan permainan bergaya buku panduan atau gambar penjelasan untuk media sosial.
Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Cetak poster . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Cetak poster Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
{ "type": "Poster infografis instruksi permainan Jepang", "topic": "{argument name=\"judul permainan\" default=\"Stormworks\"}", "style": "Infografis ini, menampilkan gaya ilustrasi sederhana pada latar belakang kertas vintage krem, latar belakang grid berwarna terang, judul berwarna biru tua, dan panel dengan sudut membulat, memadukan gaya manual teknis dengan panduan permainan yang menyenangkan. Cetakannya jelas dan sangat mudah dibaca, dengan tekstur usang yang halus.", "language": "Bahasa Mandarin", "format": "Poster vertikal", "layout": { "header": { "title": "{argument name=\"judul utama\" default=\"Panduan Detail Stormworks\"}", "subtitle": "{argument name=\"teks subtitle\" default=\"Nikmati permainan pengembangan kendaraan yang menggabungkan penyelamatan, konstruksi, dan otomatisasi.\"}", "left_icons_count": 4, "left_icons": [ "jangkar", "pesawat terbang", "kunci inggris", "roda gigi" ], "top_right_icon": "kompas mawar" }, "bagian": [ { "judul": "1. Gambaran Umum", "posisi": "kanan atas", "jumlah": 1, "label": [ "gambaran umum" ], "isi": "Paragraf singkat berbahasa Mandarin ini memperkenalkan game sandbox rekayasa dan penyelamatan di mana pemain dapat mendesain dan membangun kendaraan, mengangkut kargo, dan menyelesaikan misi di lingkungan alam yang keras; disebutkan kapal, pesawat terbang, helikopter, dan kendaraan darat." }, { "judul": "2. Gameplay Inti", "posisi": "tengah kanan", "jumlah": 5, "label": [ "Desain dan konstruksi kendaraan", "Otomasi Lua / Mikrokontroler", "Aplikasi Navigasi dan Sensor", "Operasi di lingkungan meteorologi dan kelautan", "Tantangan Misi" ], "gaya_ikon": "Ikon garis melingkar hijau", "isi": "Lima kartu fungsi yang disusun secara vertikal, masing-masing berisi ikon, judul tebal, dan dua hingga tiga baris teks penjelasan berbahasa Mandarin." }, { "judul": "3. Daya Tarik Utama", "posisi": "panel lebar tengah", "jumlah": 4, "label": [ "Kebebasan Desain", "Sistem Nyata", "Kreativitas Insinyur", "Rasa Pencapaian" ], "isi": "Empat kartu berdampingan, dengan ilustrasi kecil dan teks penjelasan." }, { "judul": "4 Kendaraan Representatif", "posisi": "panel besar tengah bawah", "jumlah": 4, "label": [ "Perahu", "pesawat terbang", "helikopter", "kendaraan darat" ], "isi": "Baris atas berisi empat kartu contoh kendaraan berbingkai, masing-masing dengan gambar dan deskripsi singkat dalam bahasa Mandarin; strip bawah berisi diagram alir sistem dan contoh dasbor." }, { "title": "5. Sistem Dasar", "position": "lower right", "count": 4, "labels": [ "Pengembangan", "type", "Fitur", "rekomendasi" ], "content": "Daftar empat baris ringkas dengan ikon kecil dan deskripsi singkat dalam bahasa Mandarin." } ], "footer": { "left_box_title": "TIPS", "left_box_bullets_count": 2, "left_box_bullets": [ "Disarankan untuk memulai dengan kendaraan sederhana dan secara bertahap menambahkan fitur.", "Untuk mikrokontroler, disarankan untuk mengikuti urutan 'pengujian → produksi skala kecil → penskalaan' untuk stabilitas yang lebih besar. Memvisualisasikan status menggunakan sensor dan tampilan akan mempermudah pengoperasian." ], "center_icons_count": 3, "center_icons": [ "sensor", "menara komunikasi", "penanda peta pada peta terlipat" ], "right_box_title": "Contoh Tugas", "right_box_items_count": 5, "right_box_items": [ "Menyelamatkan yang Tertekan", "Transportasi Material", "Pemadam Kebakaran Hutan", "Daur Ulang Limbah Minyak", "Survei dan Observasi" ], "right_box_visual": "Peta Pulau Kecil" } }, "main_image": { "position": "panel besar kiri atas", "description": "Sebuah kapal penyelamat berwarna oranye terang berlayar di laut biru tua, menimbulkan percikan air putih. Gambar, yang diambil dari sudut tiga perempat, menunjukkan pagar hitam dan peralatan dek dengan latar belakang pulau-pulau berbatu yang ditutupi pohon pinus dan mercusuar. Awan poligonal putih bergaya menghiasi langit biru muda.", "caption": "Ilustrasi layar permainan", "overlay_ui_count": 4, "overlay_ui": [ "HUD tanggal/waktu gelap kecil di pojok kanan atas", "Peta mini GPS di pojok kiri bawah", "Enam ikon toolbar persegi yang berpusat di bagian bawah", "Panel status ringkas dengan tiga bilah kemajuan berwarna di pojok kanan bawah." ] }, "sub_panels": { "section_3_images_count": 4, "section_3_images": [ "Blok desain kapal modular mirip dengan cetak biru", "Tiga instrumen melingkar dengan bagian mekanis", "Diagram logika dengan kotak label dan panah", "Helikopter penyelamat oranye di atas laut dan ilustrasi adegan kecil ... ], "section_4_vehicle_images_count": 4, "section_4_vehicle_images": [ "Sebuah kapal merah besar di laut", "Pesawat baling-baling bermesin tunggal sedang terbang", "Helikopter oranye-putih", "Truk serbaguna off-road kuning" ], "systems_flow": { "title": "Koneksi sistem (contoh)", "count": 5, "labels": [ "tangki bahan bakar", "mesin", "dinamo", "Bus daya", "Setiap sistem" ], "arrows": [ "Aliran Energi", "sinyal kontrol", "Umpan balik sensor" ] }, "instrument_example": { "title": "Contoh Dasbor", "gauges_count": 5, "gauges": [ "Instrumen tipe tachometer", "Instrumen speedometer", "Pengukur tekanan atau suhu", "Tampilan tegangan digital: 25,4 VOLT", "Pengukur bahan bakar" ] } }, "visual_requirements": { "rasio_aspek": "3:4", "rendering": "Kombinasi grafik infografis datar dan tangkapan layar game semi-realistis/ilustrasi gambar tangan", "palet_warna": [ "Biru Tua", "Hijau Hutan", "warna oranye", "Krem", "biru muda", "abu-abu" ], "garis": "Garis luar cetak yang jelas", "tipografi": "Judul menggunakan font Cina tebal, dan teks isi menggunakan font Cina sans-serif yang bersih.", "kesan_keseluruhan": "Panduan lapangan pendidikan, manual game, dan poster sangat indah dan ramah pengguna." } }Variabel perintah
Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.
Variabel
game title
Bawaan
Stormworks
Variabel
main title
Bawaan
Stormworks Detailed Guide
Variabel
subtitle text
Bawaan
Enjoy a vehicle development game that combines rescue, construction, and automation.
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.