
Tangkapan Layar Aplikasi Pembuatan Manga Jepang
Menghasilkan tangkapan layar UI seluler vertikal yang menampilkan halaman manga anime Jepang yang lengkap dengan panel festival, gelembung percakapan, dan tombol publikasi.
Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Cetak poster . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Cetak poster Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
Tujuan: Membuat tangkapan layar aplikasi ponsel pintar vertikal yang menampilkan pratinjau karya manga yang telah selesai dalam UI bergaya Jepang. Kontennya adalah halaman manga bergaya anime tentang seorang mahasiswi berambut pirang yang bertemu dengan karakter elegan seperti peri di festival karakter AI. Kanvas: Tangkapan layar ponsel pintar memanjang, dengan rasio aspek sekitar 9:16, dengan latar belakang aplikasi putih. Di bagian atas terdapat bilah judul aplikasi sederhana: ikon tutup "×" hitam di sebelah kiri dan judul Jepang hitam tebal "漫画を作成(1/1)" di tengah. Di bagian bawah terdapat tombol gradien merah muda karang hingga merah muda yang besar dan bulat dengan teks putih "公开" (Terbitkan). Tata Letak Manga Utama: Halaman manga menempati sebagian besar ruang layar antara bilah judul dan tombol terbitkan. Menggunakan batas panel manga hitam yang bersih. Terdapat tiga area manga yang terlihat: 1) Area sempit yang dipotong di sudut kiri atas yang menunjukkan mahasiswi dan gelembung percakapan; 2) Area atas, dibagi secara diagonal menjadi tampilan dekat karakter peri dan adegan stan festival; 3) Sebuah panel besar di bagian bawah yang menunjukkan adegan jabat tangan. Karakter: Termasuk dua karakter utama yang muncul berulang kali di panel yang berbeda. Karakter A adalah seorang gadis pirang yang imut dengan kuncir kembar dan highlight merah muda, mata biru, mengenakan kemeja lengan pendek putih, dasi biru tua, dan rok lipit gelap. Sebuah lencana boneka beruang kecil disematkan di kemejanya. Karakter B adalah karakter fantasi yang tinggi, cantik, seperti peri dengan rambut pirang yang sangat panjang, telinga runcing, aksesoris rambut kristal biru, kulit cerah, dan mengenakan baju besi futuristik perak-putih yang cantik dengan permata biru bercahaya dan detail jubah. Wajah karakter yang diperbesar ditutupi dengan blok pengaburan persegi panjang krem datar untuk anonimisasi. Area atas komik: Di sebelah kanan, Karakter A ditampilkan berdiri di aula konvensi atau festival sambil memegang ponsel pintar. Di belakangnya terdapat papan nama stan yang buram dan bernuansa hangat bertuliskan "SynClub," dengan kerumunan orang yang buram di latar belakang. Kotak deskripsi persegi panjang oranye ditambahkan ke sudut kanan bawah area atas ini, bertuliskan "SynClub di\nAIキャラクターフェスティバル." Area atas, di kiri/tengah, menampilkan komposisi yang terbagi secara dramatis yang menampilkan bagian depan dan belakang Karakter B, lengkap dengan detail fantasi biru bercahaya. Bagian bawah komik memperlihatkan Karakter A dan B saling berhadapan sambil berjabat tangan dengan hangat. Karakter A tampak bersemangat dan ramah; Karakter B terlihat agak pemalu atau gugup. Latar belakangnya cerah, cahaya lembut, kilatan cahaya, dan sinar perayaan. Isi teks: Gunakan 5 gelembung ucapan dengan teks bahasa Jepang: 1) Pangkas gelembung di sebelah kiri: "一丝について行ってもいいですか?" 2) Gelembung vertikal dekat karakter B di area atas: "実はボク...MIZIになっちゃって" 3) Gelembung di kanan atas Karakter A: "あの...すみません" 4) Gelembung di tengah bawah Karakter A: "いいよ! rahasia, sayang 姫ここあ! 5) Karakter B Gelembung di kanan bawah: "...し...シンクラ". Gaya Visual: Gaya anime dan webcomic Jepang modern yang halus, garis-garis bersih, pencahayaan mengkilap, gradien lembut, pencahayaan konvensional yang hangat, aksen biru fantasi yang cerah, kostum yang sangat detail, gelembung dialog bergaya komik yang hidup, dan nuansa tangkapan layar ponsel pintar yang realistis. Batasan: Jaga agar teks dan tombol UI tetap mudah dibaca. Gunakan 5 gelembung dialog, 2 desain karakter utama, dan 3 area bergaya komik untuk deskripsi. Jangan menambahkan panel tambahan, karakter utama tambahan, tanda air, atau terjemahan bahasa Inggris di dalam gambar. Judul Aplikasi yang Dapat Disesuaikan:{argument name="app title" default="Membuat manga (1/1)"} Nama booth yang dapat disesuaikan:{argument name="booth name" default="SynClub"} Deskripsi aktivitas yang dapat disesuaikan:{argument name="event caption" default="SynClub in AIキャラクターフェスティバル"} Teks tombol publikasikan yang dapat disesuaikan:{argument name="publish button text" default="public"} Baris nama sprite yang dapat disesuaikan:{argument name="elf name line" default="…し…シンクラ"} .Variabel perintah
Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.
Variabel
app title
Bawaan
Creating a manga (1/1)
Variabel
booth name
Bawaan
SynClub
Variabel
event caption
Bawaan
SynClub in AIキャラクターフェスティバル
Variabel
publish button text
Bawaan
public
Variabel
elf name line
Bawaan
…し…シンクラ
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.