
Pengantar Komik Manga HSP3
Infografis komik anime Jepang enam panel yang memperkenalkan pemrograman HSP3 untuk pemula.
Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Seni Ilustrasi . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Seni Ilustrasi Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
Tujuan: Membuat ilustrasi pendidikan bergaya manga Jepang 6 panel dengan tema {argument name="programming language" default="HSP3"}. Setiap panel menampilkan siswi anime yang sama sebagai narator, wajahnya sengaja dikaburkan/dilembutkan. Kanvas: Tata letak komik horizontal lebar, rasio aspek sekitar 3:2, dibagi menjadi 3 kolom dan 2 baris berisi 6 panel persegi panjang dengan batas hitam tipis. Setiap panel memiliki label persegi putih kecil bernomor di sudut kiri atas, bernomor 1, 2, 3, 4, 5, dan 6. Gaya Visual: Gaya infografis manga/anime pendidikan Jepang sederhana, dengan titik-titik berwarna terang lembut dan glitter di latar belakang, garis-garis yang jelas, gelembung ucapan putih dengan garis luar hitam, dan skema warna seragam sekolah biru tua dan merah anggur, menciptakan suasana belajar yang ramah bagi pemula. Naratornya adalah seorang gadis anime dengan rambut bob pendek cokelat gelap dan poni, mengenakan seragam sekolah pelaut Jepang: kemeja putih, kerah pelaut biru tua dengan garis-garis putih, pita merah anggur, dan rok lipit biru tua. Wajahnya tetap buram atau tanpa fitur wajah di setiap panel. Detail Panel dan Isi Teks: 1. Panel 1: Gadis itu berdiri di sebelah kiri, mengangkat satu jari telunjuk, seolah memperkenalkan topik. Latar belakangnya menampilkan dekorasi melingkar berwarna biru muda. Tambahkan gelembung ucapan berbentuk awan yang berisi teks bahasa Jepang: "こんにちは!今日はHSP3言語について紹介します!" Tambahkan judul biru mencolok di sudut kanan bawah: "HSP3言語をはじめよう!" 2. Panel kedua: Gadis itu terletak di kiri-tengah, tampak berpikir, dengan satu tangan menopang dagunya. Tambahkan tanda tanya berwarna terang ke latar belakang. Balon ucapan di sebelah kanan berbunyi: "HSP3 ってどんな语なんだろう?" Kotak deskripsi bulat berwarna putih di bagian bawah berbunyi: "HSP3は, pemula にもやさしい国产のプログラミング语です!" 3. Kotak 3: Gadis itu berdiri di sebelah kanan, menunjuk ke "barang" di sebelah kiri. Di atas gelembung ucapan tertulis: "Fitur HSP3 ini 3!" "Item" ini harus berisi 3 baris titik fungsi bernomor: "① Tulis program sederhana!", "② Gerakan cepat dan mudah!", "③ Terbaik untuk pembuatan permainan dan alat!" Tambahkan tanda penekanan kuning di dekat gadis itu. 4. Panel keempat: Jendela editor kode berwarna gelap ditampilkan di sebelah kiri, berjudul "sample.hsp", berisi kode sederhana bergaya HSP. Baris yang terlihat termasuk "open 0,800,600", "color 255,255,255", "pos 100,100", "mes \"Hello, HSP3!\"", "wait 60", "stop". Gadis itu berdiri di sebelah kanan, mengangkat satu jari telunjuknya. Gelembung ucapan berbentuk bulat di bagian bawah berbunyi: "シンプルな构文で、はじめての人でもすぐにプログラムを書けます!" 5. Panel kelima: Jendela permainan kecil ditampilkan di sebelah kiri, berjudul "Game HSP3," berisi adegan permainan platform berpiksel dengan tiga ikon hati merah, karakter pemain kecil, platform, koin, musuh mirip slime, dan makhluk kecil di platform atas. Gadis itu berdiri di sebelah kanan, dengan penuh semangat mengangkat tinjunya. Gelembung ucapan bagian bawah berbunyi: "ゲーム制作もできるよ!こんなゲームもHSP3で作れちゃいます!" Simbol kegembiraan berwarna kuning ditambahkan di dekat kepalanya. 6. Panel keenam: Latar belakang berkilau merah muda. Gadis itu berdiri di sebelah kanan, tangan terentang sebagai isyarat memberi semangat. Gelembung ucapan berbentuk awan di kiri atas berbunyi: "さあ、あなたもHSP3を始めてみましょう!" Tambahkan teks merah besar di kiri bawah: Batasan: 6 panel dan 6 tag nomor panel harus digunakan. Pertahankan konsistensi dalam desain karakter dan pakaian di seluruh panel. Pastikan semua teks bahasa Jepang jelas dan terbaca, serta sedekat mungkin dengan kata-kata yang ditentukan. Jangan menambahkan panel tambahan, logo, tanda air, atau karakter yang tidak relevan.Variabel perintah
Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.
Variabel
programming language
Bawaan
HSP3
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.