
Potret Sketsa Grafit Hiper-Realistis
Petunjuk terperinci untuk membuat sketsa pensil realistis seorang gadis yang menampilkan elemen ruang kerja artistik dan pencahayaan lembut.
Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Seni Ilustrasi . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Seni Ilustrasi Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
Sketsa pensil grafit hiperrealistis yang sedang dikerjakan, subjek utamanya adalah {argument name="subject" default="Seorang gadis muda dengan potongan rambut bob pendek berantakan, bintik-bintik, anting-anting bulat, dan senyum lembut dengan mata tertutup."} Dia menyandarkan pipinya di tangannya. Kertas sketsa diletakkan {argument name="surface" default="Selembar kertas putih"} Di atasnya, pensil dan perlengkapan seni berserakan di sekitarnya. Sebuah ponsel pintar di sebelah kertas gambar menampilkan foto seorang gadis sebagai referensi. Tangan seorang seniman memegang pensil, membuat sketsa potret. Estetika monokrom hitam putih, bayangan ultra-detail, tekstur kulit realistis, pencahayaan lembut, ruang kerja seni yang nyaman. {argument name="angle" default="Tampilan atas"} Seni sketsa tingkat master, sapuan kuas grafit yang sangat halus, penuh emosi dan ketenangan.Variabel perintah
Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.
Variabel
subject
Bawaan
A young girl with messy short bob haircut, freckles, hoop earrings, and a gentle smile with her eyes closed.
Variabel
surface
Bawaan
A white sheet of paper
Variabel
angle
Bawaan
Top view
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.