
Lembar Karakter Anime Goku
Menghasilkan lembar model anime profesional yang lengkap untuk karakter bela diri ala Goku, termasuk tampilan dari berbagai sudut, pose, ekspresi, detail, skala, dan palet warna.
Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Permainan Anime . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Permainan Anime Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
Tujuan: Untuk {argument name="character name" default="Wukong"} Buat desain karakter lengkap dalam gaya Dragon Ball klasik, menggunakan gaya proyek referensi karakter profesional dengan latar belakang putih/abu-abu muda yang cerah dan bersih. Pastikan karakter tersebut sangat mudah dikenali, termasuk rambut hitam runcing, seragam bela diri oranye, lapisan biru, pelindung lengan biru, ikat pinggang biru, sepatu bot biru dengan aksen merah, dan ekor monyet cokelat. Gunakan garis animasi sel yang tajam, batas panel yang rapi, anotasi teknis kecil, dan label bagian biru tua. Kanvas: Set desain karakter horizontal format lebar, rasio aspek sekitar 16:9, dengan tata letak yang ringkas dan bersih yang dibagi menjadi beberapa panel persegi panjang dengan batas abu-abu tipis. Gunakan latar belakang putih dengan pembatas grid/panel abu-abu muda dan bilah label biru tua. Tata letak dan jumlah elemen yang terlihat: - Panel biografi kiri: 1 judul besar, teks {argument name="headline text" default="GOKU"} Panel tampilan utama menampilkan subjudul/penanda oranye kecil, dua teks deskriptif pendek, dan lencana melingkar besar bergaya karakter Cina. Panel tampilan utama mencakup empat tampilan berdiri seluruh tubuh, diberi label depan, samping, belakang, dan tiga perempat. Keempat tampilan tersebut menggambarkan karakter yang mengenakan pakaian oranye dan biru yang sama dan memperlihatkan ekornya. Panel aksi/pose mencakup satu pose jongkok/bertarung dinamis dengan kepalan tangan dan ekor yang terlihat. Panel pose duduk mencakup satu pose duduk bersila. Panel close-up wajah mencakup satu close-up kepala dan gaya rambut yang besar. Bar detail pakaian dan anatomi berisi enam item detail, termasuk satu siluet gaya rambut, satu detail sepatu bot, satu pasang tangan terentang, satu detail kepalan tangan/tangan, satu close-up badan/kain seragam, dan satu set detail garis tongkat/senjata merah. Bar ekspresi berisi lima patung kepala/ekspresi, yang menampilkan ekspresi netral, serius, bertekad, berteriak, dan transformasi pertempuran dengan rambut/aura energi emas. - Panel Kontras Proporsi: Tepat 6 siluet/figur karakter berdiri yang berjajar, termasuk protagonis dan 5 karakter bergaya Dragon Ball lainnya dengan tinggi yang berbeda-beda. - Panel Warna: Tepat 6 kelompok blok warna berlabel: warna kulit, rambut hitam, warna kimono oranye, warna pakaian biru, warna ikat pinggang/sepatu bot gelap, dan aksen merah. Detail Utama: Karakter harus memiliki ciri khas rambut hitam besar dan runcing, proporsi atletis seperti anak laki-laki, mata anime yang ekspresif, kimono tanpa lengan berwarna oranye dengan lapisan biru tua, ikat pinggang biru, gelang tangan biru, sepatu bot biru tua dengan hiasan merah, dan ekor cokelat. Tampilan belakang harus menunjukkan lencana kanji melingkar pada kimono. Posenya harus energik dan berfokus pada seni bela diri. Garis ekspresi harus mencakup varian transformasi Super Saiyan yang dramatis dengan rambut emas dan aura kuning menyala. Gaya Teks: Terutama gunakan catatan pseudo-produksi kecil dan label teknis agar terlihat seperti manual desain karakter; jaga agar judul utama tetap jelas dan mudah dibaca. Gunakan teks dengan tepat. {argument name="style label" default="CHARACTER DESIGN SHEET"} Sebagai label biru tua yang berulang. Gaya visual: Buku seni anime shonen tahun 1990-an, bayangan sel yang tajam, garis luar tinta hitam, skema warna oranye hangat dan biru tua, presentasi buku seni model yang akurat, detail tinggi, bukan fotorealisme. Batasan: Pertahankan jumlah elemen yang tercantum di atas secara ketat. Jangan menambahkan karakter tambahan di luar panel proporsi. Jangan menggunakan latar belakang gelap. Tanpa tanda air, tanpa overlay logo, tanpa efek kolase yang berantakan.Variabel perintah
Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.
Variabel
character name
Bawaan
Wukong
Variabel
headline text
Bawaan
GOKU
Variabel
style label
Bawaan
CHARACTER DESIGN SHEET
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.