IP
Hasilkan
Gambar pratinjau Dukun Goblin Bercahaya di Rawa
Gambar referensi utama

Dukun Goblin Bercahaya di Rawa

Menghasilkan karya seni karakter dukun goblin fantasi gelap sinematik untuk desain makhluk, seni game, atau ilustrasi konsep.

Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk karakter potret . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.

Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan karakter potret Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Coba perintah ini

Mengingatkan

Prompt siap salin

Buat potret karakter 3D dalam gaya fantasi gelap sinematik, yang menggambarkan seorang {argument name="creature type" default="Goblin Shaman"} liar yang berjongkok rendah di rawa pada malam hari, menerjang penonton dengan seringai jahat. Makhluk itu memiliki kulit hijau berbintik-bintik, wajah sempit dan keriput, taring tajam, telinga panjang dan runcing dengan banyak cincin perak, mata yang bersinar dengan cahaya biru es, dan rambut liar dan runcing yang disisir ke atas. {argument name="hair color" default="Cyan and magenta"} Rambut. Tambahkan tanda suku cyan yang bersinar di dahi, dada, dan lengan, dengan rune paling terang ditempatkan tepat di atas alis. Pakaikan goblin itu baju zirah fantasi yang kasar: pelindung bahu kuningan besar yang lapuk dengan kancing, ikat pinggang kulit gelap, pelindung dada logam bundar, kain pinggang merah compang-camping, dan pelindung lengan bawah kulit merah yang dihiasi dengan simbol mistik hitam. Cakar-cakar harus menjulur ke depan, diselimuti api magis berwarna oranye berasap, dengan rune bercahaya di pergelangan tangan dan ujung jari. Adegan berlatar rawa yang remang-remang, dengan air dangkal yang memantulkan cahaya, kabut, alang-alang, tulang-tulang yang berserakan, tulang rusuk, dan tengkorak, dihiasi dengan gugusan jamur cyan bioluminescent dan bintik-bintik hijau kecil seperti kunang-kunang. Diambil dari sudut rendah, menekankan kedalaman bidang yang dramatis untuk menampilkan ukiran makhluk yang sangat detail, tekstur kulit dan baju besi yang basah, kabut biru yang tebal, bokeh seperti cahaya bintang di latar belakang, dan kontras yang mencolok antara cahaya magis cyan bernuansa dingin dan api oranye bernuansa hangat di tangan. Gambar tersebut diubah menjadi rendering fantasi sinematik persegi yang sangat detail, menciptakan suasana yang sangat agresif dan mengancam.

Variabel perintah

Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.

2
Variabel
creature type
Bawaan
Goblin Shaman
Variabel
hair color
Bawaan
Cyan and magenta

Catatan penggunaan kembali dan sumber

Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.

  1. 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
  2. 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
  3. 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.