
Maket UI Game Gacha
Menghasilkan mockup UI aplikasi seluler untuk game blind box atau gacha yang menampilkan tampilan karakter utama, tombol aksi, dan elemen navigasi.
Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Permainan Anime . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Permainan Anime Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
{ "type": "Prototipe UI game mobile", "theme": "Fiksi ilmiah, imut, seperti kaca, skema warna biru neon dan ungu", "header": { "status_bar": "Status bar iOS standar atas", "top_controls": "Sisi kiri memiliki tombol kembali, dan sisi kanan menampilkan bilah mata uang dengan ikon berlian dan \"128\"", "title": "{argument name=\"judul utama\" default=\"Kotak buta robot\"}", "subtitle": "{argument name=\"subtitle\" default=\"Unduh pasangan keberuntunganmu\"}" }, "layout": { "side_menu": { "position": "Kolom mata uang terletak di kanan bawah.", "count": 2, "items": [ { "icon": "hadiah", "label": "Kolam hadiah" }, { "icon": "dokumen", "label": "Ekstrak catatan" } ] }, "centerpiece": { "description": "Tampilan kaca transparan kotak berisi hadiah utama.", "subjek": "{argumen nama=\"deskripsi karakter robot\" default=\"Robot bergaya chibi yang imut dengan mata biru bercahaya dan baju besi putih mengkilap.\"}", "detail_kotak": [ "Sudut kiri atas ditandai \"NO.001\".", "Sudut kanan bawah memiliki stiker berbentuk bintang yang bertuliskan \"Probabilitas Item Langka NAIK!"", "Bilah kemajuan di bagian bawah menampilkan teks \"Item langka dijamin setelah 6 kali undian lagi\" dan \"4/10\"." ] }, "elemen_latar_belakang": { "deskripsi": "Latar belakang toko mainan yang buram", "item_mengambang": { "jumlah": 3, "deskripsi": "Kotak persegi dengan desain wajah robot dan berlabel \"BLIND BOX\", salah satunya memiliki tanda \"?" } }, "action_buttons": { "position": "Terpusat di atas bilah navigasi bawah", "count": 2, "buttons": [ { "color": "biru", "text": "{argument name=\"teks tombol kiri\" default=\"Satu kali undian\"}", "cost": "x 30" }, { "color": "ungu", "text": "{argument name=\"teks tombol kanan\" default=\"sepuluh kali\"}", "cost": "x 270", "tag": "Diskon 10%" } ] }, "bottom_navigation": { "count": 4, "items": [ { "icon": "beranda", "label": "Kotak buta", "state": "aktif" }, { "icon": "toko", "label": "Mal" }, { "icon": "bintang", "label": "kumpulkan" }, { "icon": "smiley", "label": "milikku" } ] } } }Variabel perintah
Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.
Variabel
main title
Bawaan
Robot blind boxes
Variabel
subtitle
Bawaan
Draw your lucky partner
Variabel
robot character description
Bawaan
A cute chibi-style robot with glowing blue eyes and glossy white armor.
Variabel
left button text
Bawaan
One draw
Variabel
right button text
Bawaan
ten times
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.