IP
Hasilkan
Gambar pratinjau wahana menunggang kuda poni gaya Fleischer
Gambar referensi utama
gpt-image-2 kasusSeni IlustrasiGambar ke Gambar1 referensi

Naik Kuda Poni Gaya Fleischer

Menghasilkan adegan kartun selang karet klasik tentang seorang penunggang kuda berhijab di atas kuda poni yang lucu di lingkungan taman yang menyenangkan.

Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Seni Ilustrasi . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.

Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Seni Ilustrasi Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Coba perintah ini

Mengingatkan

Prompt siap salin

Buatlah ilustrasi animasi rubber hose bergaya Fleischer Studios tahun 1930-an yang memikat, di mana {argument name="deskripsi karakter" default="Seorang wanita muda dengan senyum di wajahnya dan mengenakan jilbab krem"} Menunggangi {argument name="hewan" default="Seekor kuda poni cokelat"}. Ia berjalan menuju penonton dengan latar belakang taman yang cerah. Penunggangnya menghadap ke depan, sedikit condong ke depan, dengan ekspresi manis dan ceria, memiliki ciri khas mata besar, bulu mata panjang, pipi merah muda, bibir merah, dan fitur wajah sederhana dan bulat seperti karakter dari animasi retro; ia mengenakan {argument name="pakaian" default="Kemeja berkerah kuning pucat, celana panjang hitam, dan sepatu kets putih"}. Kuda poni tersebut memiliki wajah yang sangat imut, mata oval besar, surai emas yang lebat, telinga yang terkulai, bercak putih di dahinya, tali kekang cokelat, dan kuku bulat, dengan ekspresi ramah namun berlebihan. Tempatkan mereka di tengah latar depan di padang rumput hijau dengan beberapa rumpun rumput, dan bayangan lembut di bawah kuda poni. Latar belakang harus mencakup empat figur: dua tamu piknik yang duduk di sebelah kiri, seorang pria berdiri melambaikan tangan di tengah kiri, dan seorang wanita berdiri mengenakan gaun krem ​​di sebelah kanan. Harus ada tiga properti permainan halaman rumput yang terlihat jelas di padang rumput: sebuah permainan cornhole putih, sebuah kerucut biru, dan dua tongkat pipih berwarna. Pohon-pohon hijau gelap yang bulat mengelilingi pemandangan di kedua sisi dan di kejauhan, dan empat awan krem ​​yang lembut melayang di langit biru pucat. Gunakan garis tinta hitam tebal, bentuk animasi sel, proporsi tabung karet, tekstur cat air yang dilukis dengan tangan, tekstur kertas usang, warna yang sedikit pudar, dan bintik-bintik film halus untuk menciptakan suasana animasi retro yang nostalgia. Pertahankan komposisi vertikal, menghadirkan gaya hangat dan fantastis yang mengingatkan pada buku cerita; gaya realistis modern dilarang, begitu pula penambahan teks atau tanda air.

Variabel perintah

Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.

3
Variabel
character description
Bawaan
A young woman with a smile on her face and wearing a beige headscarf
Variabel
animal
Bawaan
A brown pony
Variabel
outfit
Bawaan
A pale yellow collared shirt, black trousers, and white sneakers

Catatan penggunaan kembali dan sumber

Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.

  1. 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
  2. 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
  3. 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.