IP
Hasilkan
Gambar pratinjau lembar sprite Auto-Battler Fantasi
Gambar referensi utama

Lembar Sprite Game Auto-Battler Fantasi

Menghasilkan lembar karakter RPG fantasi terstruktur berisi 36 sprite untuk membuat prototipe animasi diam, menyerang, bertahan, dan kematian pada game auto-battler 2D.

Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Permainan Anime . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.

Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Permainan Anime Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Coba perintah ini

Mengingatkan

Prompt siap salin

Tujuan: Membuat atlas sprite yang rapi untuk game auto-battle fantasi, menampilkan animasi pertempuran tim kecil, yang cocok untuk dikonversi menjadi aset game 2D. Kanvas: Kanvas putih persegi dengan grid abu-abu muda, mirip dengan atlas sprite siap produksi. Gunakan gaya seni game fantasi chibi beresolusi tinggi yang tajam dengan sel putih transparan sebagai latar belakang, menampilkan garis luar yang kuat, goresan gelap, bayangan seperti lukisan, dan efek tebasan/sihir yang dinamis. Tata Letak: Buat tabel yang berisi 4 kolom animasi dan 9 baris tampilan karakter/sudut pandang. 4 judul kolom teratas harus mengikuti secara ketat: DIAM, SERANG, BERTAHAN, MATI. Tempatkan label baris yang tebal dan kecil di sebelah kiri. Pusatkan sprite chibi seluruh tubuh di setiap sel, tanpa pemotongan. Pastikan semua sprite konsisten secara proporsional. Jumlah Baris dan Jumlah yang Terlihat: Berisi total 36 sprite individual, disusun dalam 9 baris × 4 kolom. Isi setiap baris adalah sebagai berikut: 1. TAMPILAN DEPAN:{argumen name="karakter ksatria biru" default="Seorang ksatria manusia berambut gelap, mengenakan baju zirah biru dan emas, jubah biru, dan membawa pedang serta perisai biru dengan pola iris emas."} 2. TAMPILAN BELAKANG: Ksatria biru yang sama dilihat dari belakang. 3. TAMPILAN DEPAN:{argumen name="karakter pemanah elf" default="Seorang penjaga hutan elf wanita berambut pirang, mengenakan baju zirah kulit hijau dan jubah, membawa busur kayu."} 4. TAMPILAN BELAKANG: Penjaga Hutan Elf yang sama dilihat dari belakang. 5. TAMPILAN DEPAN:{argumen name="karakter penyihir ungu" default="Seorang penyihir berambut ungu, mengenakan jubah ungu tua, memegang tongkat kristal ungu yang bercahaya."} 6. BELAKANG: Penyihir ungu yang sama dilihat dari belakang; pertahankan teks label baris yang sedikit tidak tepat ini BELAKANG. 7. TAMPILAN DEPAN:{argument name="karakter prajurit kurcaci" default="Seorang prajurit kurcaci berjanggut merah yang gagah, mengenakan baju besi perunggu hitam yang berat, memegang palu raksasa dan perisai biru."} 8. TAMPILAN BELAKANG:{argument name="karakter pencuri berkerudung" default="Seorang pencuri yang mengenakan tudung hitam, baju besi gelap, syal merah, membawa dua belati, dan terbungkus jubah compang-camping."} 9. BELAKANG DOS: Pencuri berkerudung yang sama ditampilkan pada baris belakang/aksi lainnya; pertahankan teks label baris yang sedikit salah BACK DOS. Detail animasi untuk setiap kolom: Di kolom DIAM, setiap karakter berada dalam posisi siap, dengan senjata terlihat. Di kolom SERANG, karakter ditampilkan menusuk atau menyerang: ksatria biru mengayunkan pedangnya dengan busur biru pucat, elf menembakkan panah hijau, penyihir melemparkan bola sihir ungu, kurcaci mengayunkan palunya dengan busur emas, dan pencuri menyerang dengan lintasan ungu. Pada kolom BERTAHAN, pose bertahan ditampilkan: ksatria mengangkat perisainya dengan percikan kecil, elf mengangkat busur energi melingkar hijau, penyihir dikelilingi aura pelindung ungu, kurcaci memegang palu dan perisai untuk bertahan, dan pencuri berjongkok dengan efek bertahan berbentuk bulan sabit ungu. Pada kolom MATI, setiap karakter tergeletak di tanah, senjatanya terjatuh, dikelilingi puing-puing; ini termasuk perisai dan pedang ksatria, busur elf, tongkat/kristal penyihir dan sisa-sisa ungu, palu dan perisai kurcaci, dan belati pencuri serta beberapa tanda merah gelap. Gaya Visual: Proporsi gaya chibi yang imut namun detail, gaya permainan RPG fantasi/pertempuran otomatis seluler, perspektif tiga perempat, pose ekspresif, warna jenuh, garis luar yang jelas dan mudah dibaca, pencahayaan yang konsisten, dan tidak ada latar belakang di luar grid. Batasan: Harus menggunakan 4 label kolom, 9 label baris, dan tepat 36 pose elf. Jangan menambahkan karakter tambahan, tombol UI, atribut, logo, tanda air, atau adegan. Pastikan semua teks dalam bahasa Inggris dan tabel mudah dibaca.

Variabel perintah

Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.

5
Variabel
blue knight character
Bawaan
A human knight with dark hair, wearing blue and gold armor, a blue cloak, and carrying a sword and a blue shield with a golden iris pattern.
Variabel
elf archer character
Bawaan
A blonde female elven ranger, dressed in green leather armor and a cloak, carrying a wooden bow.
Variabel
purple mage character
Bawaan
A purple-haired mage, dressed in a deep purple robe, holding a glowing purple crystal staff.
Variabel
dwarf warrior character
Bawaan
A robust, red-bearded dwarf warrior, clad in heavy black-bronze armor, wielding a giant hammer and a blue shield.
Variabel
hooded rogue character
Bawaan
A thief wearing a black hood, dark armor, a red scarf, carrying two daggers, and draped in a tattered cloak.

Catatan penggunaan kembali dan sumber

Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.

  1. 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
  2. 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
  3. 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.
Lembar Sprite Auto-Battler Fantasi untuk GPT Gambar 2 | Image Prompt Gallery