
UI Gameplay Auto-Battler Fantasi
Menghasilkan mockup tangkapan layar auto-battler fantasi isometrik terperinci dengan unit papan, sinergi, kartu toko, papan peringkat, dan label UI Prancis untuk visual prototipe game.
Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Permainan Anime . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Permainan Anime Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
Tujuan: Untuk menciptakan model permainan catur otomatis fantasi 2D yang canggih untuk {argumen nama="judul atau mode permainan" default="3-2 ronde"}. Permainan ini menampilkan perspektif isometrik dari atas, memperlihatkan arena pertempuran yang dilapisi batu, overlay UI, karakter, kartu toko, sifat, dan papan peringkat pemain. Kanvasnya adalah tangkapan layar layar lebar 16:9, komposisi gaya 1152×768, dengan seni permainan fantasi yang digambar tangan dengan jelas, keterbacaan tinggi, warna jenuh, pencahayaan ambient yang lembut, dan desain antarmuka yang terinspirasi oleh League of Legends/Teamfight Tactics. Tata Letak: Di tengah terdapat grid pertempuran batu persegi yang terletak di atas platform hutan terapung. Arena ini menampilkan ubin krem yang usang, tepi yang ditutupi lumut, tangga dan pagar batu, pohon cemara, tebing, air di tepi kanan, spanduk ungu, kristal biru bercahaya di sebelah kiri, dan empat anglo yang menyala ditempatkan di dekat sudut arena. Di bagian tengah atas, bilah HUD gelap dan berornamen menampilkan "3-2," ikon sifat/item kecil, penghitung emas "26," dan bilah kemajuan hijau abadi di bawahnya. Di sudut kanan atas, ditambahkan tiga tombol menu melingkar dengan ikon: helm, buku, dan roda gigi. Unit Tempur: Menampilkan 11 karakter yang terlihat pada item: 5 unit musuh dengan bilah kesehatan merah di bagian atas, dan 6 unit teman dengan bilah kesehatan hijau dan bintang kuning di bagian bawah. Unit Musuh: 1 Pendekar Pedang Kerangka, 1 Prajurit Orc Bertanduk Raksasa yang memegang kapak, 1 Penyihir Ungu yang memegang mantra bercahaya, 1 Pembunuh Bayangan Kecil yang memegang kapak, dan 1 Prajurit Kerangka Berzirah Lengkap. Unit Sekutu: 1 Ksatria Biru-Cokelat yang memegang pedang dan perisai, 1 Pemanah/Pendekar Pedang Elf Hijau, 1 Penyihir atau Ksatria Lapis Baja Biru yang memegang tongkat, 1 Pendeta Pirang yang memegang tongkat emas, 1 Prajurit Tank Bertanduk Raksasa yang memegang perisai, dan 1 Insinyur/Prajurit Gnome Biru Kecil. Menambahkan karakter pengganti berdiri di tepi kiri bawah item. Panel Sifat Sisi Kiri: Membuat daftar sinergi vertikal dengan 6 baris, masing-masing dengan ikon perunggu/gelap, nama kelas, jumlah saat ini, dan ambang batas. Teks Prancis yang terlihat harus dipertahankan: “Guerrier” (4, 2/4/6); “Mage” (3, 3/6/9); “Assassin” (2, 2/4/6); “Gardien” (2, 2/4/6); “Elfe” (1/2); “Nécromancien” (1/2). Papan peringkat sisi kanan: Tambahkan daftar pemain vertikal yang berisi 8 pemain, masing-masing dengan papan nama horizontal gelap, potret melingkar, dan poin kesehatan di sebelah kanan. Gunakan nama dan nilai berikut: “Lunaire 100”, “Ragnar 89”, “Akira 78”, “Zorvath 64”, “Nyméria 56”, “Scarn 42”, “Yuki 34”, “Kaldrin 21”. Gunakan berbagai potret fantasi berwarna-warni: bola penyihir ungu, makhluk biru, potret merah tua, orc hijau, karakter berambut merah muda, makhluk cyan, karakter berambut oranye, karakter bertopeng biru. Toko dan kontrol bawah: Buat panel UI toko yang lebar di bagian bawah. Sisi kiri menampilkan kotak level yang menunjukkan "NIV. 6" dengan poin pengalaman "12/36," disertai dengan bilah kemajuan cyan kecil. Di bawah terdapat dua tombol kontrol: "Acheter XP" (berharga "4" emas, dengan ikon panah ganda biru ke atas) dan "Actualiser" (berharga "2" emas, dengan panah penyegaran melingkar). Bagian tengah menampilkan lima kartu pahlawan yang dapat dibeli, termasuk gambar potret, ikon kelas/sifat, nama dan sifat dalam bahasa Prancis, dan harga emas: "Chevalier"/"Guerrier" berharga 1; "Archer sylvestre"/"Elfe" berharga 2; "Mage de givre"/"Mage" berharga 3; "Assassin des ombres"/"Assassin" berharga 2; dan "Clerc lumineux"/"Gardien" berharga 1. Di sudut kanan bawah, terdapat tombol besar dengan bingkai emas mewah, berlabel "Fin du tour," berharga "5" emas. Gaya Visual: UI game fantasi yang digambar tangan, sudut miring yang bersih, batas antarmuka cyan tua dan perunggu, teks kecil yang mudah dibaca, efek magis yang bercahaya, cahaya api yang hangat, sorotan cyan, dan presentasi game strategi seluler/PC yang ringkas. Pertahankan model sebagai tangkapan layar tunggal dalam game, bukan poster atau seni konsep. Hindari rendering fotorealistik, panel yang tidak perlu, tanda air, dan jangan menambahkan lebih dari jumlah unit, kartu toko, baris atribut, atau pemain yang ditentukan.Variabel perintah
Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.
Variabel
game title or mode
Bawaan
3-2 rounds
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.