IP
Hasilkan
Gambar pratinjau storyboard Kung Fu Mabuk Enam Panel
Gambar referensi utama

Papan Cerita Kung Fu Mabuk Enam Panel

Menghasilkan lembar storyboard animasi kasar Jepang dengan enam panel aksi figur tongkat di halaman kuil untuk rencana akting kung-fu mabuk yang lucu.

Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Permainan Anime . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.

Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Permainan Anime Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Coba perintah ini

Mengingatkan

Prompt siap salin

Tujuan: Membuat storyboard kasar yang ringkas untuk adegan aksi animasi/komedi, mirip dengan papan perencanaan proyek untuk serial spin-off. Temanya adalah pertunjukan tinju mabuk yang lucu di depan kuil tradisional Jepang, menggunakan gerakan figur tongkat yang dipadukan dengan gambar latar belakang pensil. Kanvas: Halaman storyboard layar lebar 16:9 pada kertas putih kekuningan hangat dengan batas abu-abu tipis, gaya gambar pensil monokrom, dilengkapi dengan beberapa panah bergerak berwarna. Bilah judul atas menampilkan: {argument name="project title" default="mMansion Spin-off | Shin Ooya nO "Drunken Fist Performance" Rough Storyboard"} Di bawahnya, dalam cetakan Jepang kecil, terdapat catatan produksi: "15 detik / 16:9 / Desain akting figur tongkat / Desain untuk karakter di bawah umur yang minum dan menari." Tata Letak: Storyboard 6 panel yang tepat, disusun dalam grid 3 kolom x 2 baris. Setiap storyboard adalah kartu persegi panjang bulat dengan lencana label bidikan hitam di sudut kiri atas, di sebelah judul bidikan Jepang. Latar belakangnya adalah halaman kuil yang digambar dengan pensil abu-abu, dan gambar tersebut menampilkan sosok manusia sederhana berwarna hitam yang melakukan gerakan tinju mabuk yang berlebihan, disertai dengan anotasi warna. Di bawah setiap area gambar terdapat catatan produksi Jepang yang ringkas yang diberi label sebagai memo kinerja, kamera, dan latar belakang. Mempertahankan tampilan perencanaan animasi yang kasar daripada gaya buku komik yang detail. Latar Belakang Adegan: Setiap storyboard menampilkan pintu masuk kuil tradisional Jepang yang sama: gerbang kuil besar atau aula utama di tengah latar belakang, diapit oleh tangga batu, lentera batu, taman kerikil, dan pepohonan yang halus; detail arsitektur digambar dengan garis pensil abu-abu halus. Latar belakang mempertahankan konsistensi di seluruh storyboard, dengan hanya sedikit variasi komposisi. Sosok manusia sederhana digambar menggunakan garis hitam; panah hijau menunjukkan gerakan tubuh atau perubahan berat badan; panah/busur merah menunjukkan tindakan utama; dan panah biru menunjukkan tindakan sekunder. Jumlah Storyboard dan Konten: Total 6 panel: 1. Tag: “SHOT 01 0.0–2.0s”, Judul: “Muncul dengan Kaki Chidori”. Sosok manusia tongkat terhuyung-huyung dari kiri, satu lengan terangkat, tubuh miring dan kehilangan keseimbangan, dengan jejak kaki merah menandai kakinya. Gambar tersebut menyertakan tiga lembar kertas putih kecil dengan catatan: “Berat → Mengalir ke kiri”, “Bahu ke bahu”, “Kaki mendarat satu langkah terlalu jauh”. 2. Tag: “SHOT 02” 2.0–4.0s, berjudul "Cangkir Dibangun." Sosok manusia tongkat mengangkat satu tangan, seolah-olah memegang cangkir tak terlihat, sambil melangkah lebar; panah hijau menunjukkan putaran tubuh dan pergeseran berat, dan ada tanda biru di dekat tangan. Gambar ini menyertakan tiga lembar kertas putih: "Memegang Cangkir Kosong," "Ekspresi Wajah," dan "Melarikan Diri dari Sisi Kanan." 3. Tag: "SHOT 03" 4.0–6.5s, berjudul “Jatuh → Rendah”. Gambar figur tongkat jatuh ke posisi kaki yang sangat rendah dan menyapu, satu kaki terentang, badan miring, panah busur merah menyapu tanah, disertai dengan panah penyeimbang vertikal hijau. Termasuk tiga lembar kertas putih: “Jatuh ke Bawah,” “Mengalir dari Dada ke Setengah Tertutup,” dan “Menjelajahi Tempat Tidur dengan Tangan.” 4. Tag: “SHOT 04 6.5–9.0s,” berjudul “Jatuh ke Belakang.” Figur tongkat berputar tidak stabil di tengah, dengan panah melingkar merah besar di sekitar tubuh dan panah terbalik biru kecil di dekat kepala. Termasuk tiga lembar kertas putih: “Tubuh Bagian Atas Jatuh ke Belakang,” “Tanda Panah Terbalik,” dan “Membidik Lebih Dulu.” 5. Tag: “SHOT 05” 9.0–12.0s, berjudul "Menghindar Mabuk → Pukulan Telapak Tangan". Figur tongkat bersandar ke belakang dalam posisi menghindar mabuk, secara bersamaan mengulurkan pukulan telapak tangan ke kanan; Panah merah panjang menunjukkan gerakan telapak tangan, dan panah hijau menunjukkan gerakan tubuh berbentuk S. Termasuk tiga potongan kertas putih: "Sumbu tubuh berbentuk S", "Menghindar → Kembali", dan "Pukulan Telapak Tangan adalah Berhenti". Tanda pelipis vertikal yang sempit ditambahkan ke latar belakang di sebelah kanan. 6. Tag: "SHOT 06" 12.0–15s”, berjudul “Keputusan Tinju Daur Ulang Sewa Rumah”. Figur tongkat berakhir dengan pose kemenangan yang lucu, satu tangan terangkat memegang secarik kertas kecil berwarna kuning dengan tulisan karakter “札” di atasnya, badan tegak namun masih menunjukkan tanda-tanda mabuk; busur merah di dekat kaki menandakan bergoyang. Berisi tiga slip kertas putih: Teks dan Catatan: Judul, label gambar, subtitle gambar, catatan catatan, dan memo produksi semuanya harus dalam teks Jepang yang terlihat dan hampir tidak terbaca. Di bagian bawah halaman, tambahkan sebaris instruksi sutradara Jepang: “演指导:酔拳らしい『脱力・遅れ・崩れ・戻り』を、攻撃で” Gaya Visual: Papan cerita monokrom kasar, lembar desain produksi ringkas, latar belakang krem ​​​​muda, batas papan cerita abu-abu tipis, figur tongkat hitam, seni candi pensil yang digambar tangan, dan aksen warna minimalis merah, hijau, biru, dan kuning. Garis-garisnya sedikit tidak sempurna, komposisinya jelas, dan memiliki nuansa animasi pra-pertunjukan profesional. Batasan: Gunakan 6 storyboard yang tepat, patuhi label adegan dan rentang waktu yang tercantum, buat karakter berupa figur sederhana tanpa detail fitur wajah, hindari fotorealisme, hindari elemen perkotaan modern, hindari storyboard tambahan, hindari gaya gelembung kartun, dan jangan menggambarkan minum atau konsumsi alkohol yang sebenarnya.

Variabel perintah

Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.

1
Variabel
project title
Bawaan
mMansion Spin-off | Shin Ooya nO "Drunken Fist Performance" Rough Storyboard

Catatan penggunaan kembali dan sumber

Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.

  1. 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
  2. 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
  3. 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.
Storyboard Kung Fu Mabuk Enam Panel untuk GPT Gambar 2 | Image Prompt Gallery