
Ritual Pemanggilan Penyihir Cyberpunk
Sebuah cerita fiksi ilmiah bergaya anime bertema cyberpunk yang menampilkan seorang penyihir berteknologi canggih dan robot iblis sebagai pendamping di kota metropolitan neon yang diguyur hujan.
Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Permainan Anime . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Permainan Anime Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
Seorang penyihir cyberpunk bergaya anime yang dramatis berdiri di atas atap gelap sebuah kota metropolitan futuristik, dengan sudut pandang sedikit ke bawah. Sosok itu adalah seorang penyihir muda bertubuh mungil dengan kulit pucat, rambut bob biru es, telinga runcing seperti peri, dan mata merah menyala, dengan senyum licik dan percaya diri di wajahnya. Dia memegang tongkat hitam di atas kepalanya di tangan kanannya, ornamen bulat di ujungnya memancarkan cahaya merah keunguan samar. Dia mengenakan topi penyihir miring berukuran besar, hitam dengan lapisan ungu, dipenuhi tambalan, label peringatan, tali serut, dan pola putih, termasuk angka "404" besar dan lambang tengkorak. Pakaiannya terdiri dari pakaian utilitarian hitam dan ungu: jaket berkerudung berukuran besar dengan banyak tali serut dan label, atasan crop top hitam dengan tulisan "404" di dada, beberapa ikat pinggang, celana pendek, satu stoking jala, sepatu bot tempur bertali hitam, kalung choker, dan aksesori metalik. Beberapa pita dan label yang tergantung dengan jelas menampilkan "WITCH 404," "404," dan tanda bergaya seni glitch. Di bawah dan di sampingnya, sebuah lingkaran sihir ungu bercahaya yang besar, memadukan estetika antarmuka peretas, diproyeksikan ke lantai atap. Lingkaran itu dipenuhi dengan cincin misterius, rune, simbol tengkorak di tengahnya, dan teks sistem neon yang tersebar (seperti cuplikan kode kesalahan), menciptakan perpaduan antara sihir dan korupsi digital. Muncul dari lingkaran itu adalah makhluk panggilan lapis baja yang besar: seorang ksatria iblis futuristik hitam atau familiar robot, mengenakan baju besi bergerigi dan reflektif, memakai kacamata ungu bercahaya yang sempit, memegang senjata berat di satu tangan, tubuhnya hancur menjadi fragmen energi ungu dan asap. Latar belakang menggambarkan kota besar yang diguyur hujan, dipenuhi dengan gedung apartemen, atap industri, jendela, balkon, kabel, rambu-rambu, dan kabut. Sebuah papan besar bergaya grafiti vertikal tergantung di dinding bangunan terdekat, menampilkan tiga elemen yang mudah dibaca: “404,” “Witch,” dan “ERROR NOT FOUND,” bersama dengan “E404” yang lebih kecil. Teks dan simbol neon ungu yang berkedip-kedip tersebar di atap dan langit-langit. Penggunaan palet warna gelap hitam, nila, dan ungu tua, yang dipertegas dengan sorotan magenta-ungu yang cerah, menciptakan kontras sinematik, permukaan yang reflektif dan lembap, detail yang padat, dan gaya ilustrasi kelas atas yang canggih. Suasananya misterius, avant-garde, bergaya, dan berbahaya, memadukan fantasi urban, estetika peretas, dan pemanggilan magis.
Variabel perintah
Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.
Variabel
character
Bawaan
A petite young witch, pale-skinned, with a short, ice-blue bob, elfin-like pointed ears, and glowing red eyes.
Variabel
outfit
Bawaan
Black and purple functional clothing
Variabel
magic circle
Bawaan
A massive, glowing purple magic circle, blending hacker interface aesthetics.
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.