IP
Hasilkan
Gambar pratinjau overlay retikel HUD fiksi ilmiah cyan
Gambar referensi utama

Overlay Retikel HUD Fiksi Ilmiah Warna Sian

Menghasilkan aset efek HUD penargetan cyan futuristik yang bersih untuk UI game, overlay video, dan desain antarmuka fiksi ilmiah.

Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Permainan Anime . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.

Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Permainan Anime Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Coba perintah ini

Mengingatkan

Prompt siap salin

{ "type": "Material Efek Antarmuka HUD Fiksi Ilmiah Futuristik", "format": "Grafik transparan layar lebar 16:9 dengan latar belakang hitam pekat.", "style": "UI vektor teknologi tinggi minimalis, efek cahaya neon cyan murni, garis bercahaya ramping, overlay bidik simetris, estetika antarmuka game/pemindai kokpit, tanpa teks, tanpa logo, tanpa karakter.", "color_palette": { "primary": "{argumen name=\"warna cahaya\" default=\"Biru elektrik\"}", "background": "{argumen name=\"warna latar belakang\" default=\"Hitam pekat\"}", "line_weight": "Garis teknis ultra-halus dengan halo lembut" }, "composition": { "overall": "Tampilan head-up display menampilkan crosshair simetris horizontal yang terpusat sempurna dengan target melingkar besar di tengah, dikelilingi oleh penyangga antarmuka dekoratif.", "canvas": "{argumen name=\"rasio aspek\" default=\"layar lebar 16:9\"}", "elemen_pusat": { "jumlah": 10, "item": [ "Cincin luar besar yang terdiri dari busur tersegmentasi", "1 cincin dalam terang", "Cincin mikro-gradien putus-putus yang mengelilingi cincin dalam.", "Cincin paling dalam yang ramping", "Rambut silang pusat dengan garis horizontal dan vertikal.", "Empat tanda kurung fokus sudut kecil yang mengelilingi rambut silang", "Empat penunjuk segitiga referensi yang terletak di bagian atas, bawah, kiri, dan kanan cincin.", "Empat garis radial pendek dan terang yang terletak di arah referensi", "Beberapa skala kalibrasi halus yang didistribusikan di sepanjang cincin", "Busur jalur luar kecil dan terputus-putus yang digunakan untuk detail grafis gerak" ] }, "elemen_sisi": { "jumlah": 6, "item": [ "3 widget HUD garis penghubung sisi kiri: atas, tengah, dan bawah.", "3 widget HUD kawat penghubung sisi kanan: atas, tengah, dan bawah." ], "detail": "Setiap widget sisi menggunakan garis miring seperti sirkuit, titik-titik kecil, tanda plus, dan penggaris pendek, menciptakan desain simetris cermin." }, "elemen_tepi": { "jumlah": 8, "item": [ "Empat penyangga bingkai sudut yang menyala, satu di setiap sudut.", "Dua penanda skala vertikal yang terletak di tepi paling kiri dan paling kanan.", "Dua penanda skala horizontal yang terletak di dekat bagian atas dan bawah cincin utama.", "Penanda sisi segitiga kecil di dekat tepi kiri dan kanan" ] } }, "pencahayaan": "Setiap garis dikelilingi oleh halo neon lembut, dengan ruang negatif yang jelas dan dalam serta kontras tinggi.", "rendering": "Material efek vektor 2D dengan bentuk geometris yang tajam dan jelas serta anti-aliasing, cocok sebagai overlay transparan atau material VFX.", "prompt_negatif": "Tidak ada teks, tidak ada angka, tidak ada ikon yang bermakna, tidak ada latar belakang yang berantakan, tidak ada gradien kecuali halo, tidak ada objek realistis, tidak ada karakter." }

Variabel perintah

Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.

3
Variabel
glow color
Bawaan
Electric blue
Variabel
background color
Bawaan
Dark black
Variabel
aspect ratio
Bawaan
16:9 widescreen

Catatan penggunaan kembali dan sumber

Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.

  1. 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
  2. 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
  3. 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.