IP
Hasilkan
Gambar pratinjau Lembar Desain Kemampuan Monster Lucu
Gambar referensi utama
gpt-image-2 kasuskarakter potretGambar ke Gambar1 referensi

Lembar Desain Kemampuan Monster Imut

Lembar presentasi desain karakter yang luas menampilkan monster bertanduk berbulu dan enam contoh visual dari mekanisme pembukaan kepala untuk memanggil item, berguna untuk seni konsep dan penjelasan kemampuan karakter.

Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk karakter potret . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.

Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan karakter potret Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Coba perintah ini

Mengingatkan

Prompt siap salin

{ "type": "Diagram Mekanisme Desain Karakter", "style": "Konsep seni buku gambar yang menggemaskan, menggabungkan ilustrasi digital yang indah dengan sketsa pensil yang berani, latar belakang kertas abu-abu muda yang bersih, bayangan lembut, dan kilauan halus saat berhasil diubah.", "subject": { "species": "Monster kecil, berbulu, bertanduk panjang", "name": "{argument name=\"nama karakter\" default=\"Monster berbulu oranye\"}", "appearance": { "body": "Bulat dan kekar, dengan bulu yang sangat tebal, anggota badan pendek, dan cakar serta kuku berwarna krem.", "fur_color": "{argument name=\"warna bulu\" default=\"Oranye terang\"}", "horns": "Dua tanduk pendek melengkung berwarna krem", "face": "Mata hitam besar berbentuk oval, mulut lebar dengan gigi kecil dan tajam, serta alis yang ekspresif.", "top_opening": "Terdapat lubang besar berongga di bagian atas, seperti wadah atau guci." }, "mekanik inti": "Objek imajiner yang muncul di sebuah lubang di atas kepala karakter, yang kemudian dapat diambil atau ditampilkan oleh karakter tersebut." }, "layout": { "format": "Ilustrasi mekanisme karakter horizontal lebar", "sections": [ { "title": "Pose karakter sisi kiri", "position": "Sidebar kiri", "count": 3, "labels": [ "Sikap netral sambil berpikir", "Lompatan gembira dengan tangan terangkat", "Posisi lari terkejut kue yang terbang keluar" ] }, { "title": "Contoh baris atas", "position": "Kisi kanan atas", "count": 2, "labels": [ "Presentasi kue ke kue", "Manifestasi balon ke balon" ] }, { "title": "Contoh Bank of China", "position": "Kisi tengah kanan", "count": 2, "labels": [ "Kemunculan tanaman pot", "Kemunculan kotak hadiah" ] }, { "title": "Contoh baris bawah", "position": "Kisi kanan bawah", "count": 2, "labels": [ "Manifestasi ikan", "Manifestasi permen ke permen" ] }, { "title": "Sketsa bawah" pita urutan", "posisi": "Bilah bawah", "jumlah": 4, "label": [ "Urutan Transformasi Kue", "Panah Rotasi Putar", "Konsep sketsa tanaman dan balon", "Konsep sketsa hadiah dan ekspresi gembira" ] } ], "total_contoh_grid": 6, "total_gelembung_pikiran": 8, "total_tipe_objek_manifestasi": 6 }, "objek": { "barang_manifestasi": [ { "barang": "Potongan kue stroberi", "jumlah": 2 }, { "barang": "Balon merah", "jumlah": 2 }, { "barang": "Kuncup pot kecil", "jumlah": 2 }, { "barang": "Kotak hadiah dengan pita", "jumlah": 2 }, { "barang": "Ikan Oranye", "jumlah": 2 }, { "barang": "Permen yang dibungkus ungu", "count": 2 } ], "rough_outline_placeholders_in_grid": 6 }, "composition": "Di sebelah kiri terdapat tumpukan pose karakter besar berwarna penuh, di sebelah kanan terdapat enam panel sampel persegi yang disusun dalam 3 baris dan 2 kolom, dan di bagian bawah terdapat deretan panjang sketsa konsep monokrom kasar.", "rendering": { "linework": "Garis tinta menguraikan desain, dan jejak sketsa yang mendasarinya terlihat di beberapa area.", "color": "Karakter berwarna oranye hangat dengan latar belakang abu-abu netral, dipadukan dengan properti berwarna cerah.", "mood": "Desain karakter yang ceria dan kreatif digunakan untuk penjelasan visual" } }

Variabel perintah

Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.

2
Variabel
character name
Bawaan
Orange fluffy monster
Variabel
fur color
Bawaan
Bright orange

Catatan penggunaan kembali dan sumber

Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.

  1. 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
  2. 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
  3. 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.
Lembar Desain Kemampuan Monster Lucu untuk Gambar GPT 2 | Image Prompt Gallery