
Potret Setelan Studio Sinematik
Menghasilkan potret studio kelas atas dari subjek yang mengenakan setelan desainer, duduk di kursi futuristik dengan pencahayaan yang temaram.
Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk karakter potret . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan karakter potret Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
Gunakan foto referensi yang diunggah sebagai templat untuk wajah, gaya rambut, dan janggut, pastikan kesesuaian sempurna. Render potret studio sinematik yang menunjukkan seorang pria muda berotot yang duduk santai di kursi desainer minimalis futuristik, kaki bersilang. Pakaian: Setelan jas (jaket dan celana #483c32), kemeja hitam di bawahnya, sepatu pantofel cokelat tua, dan jam tangan OnePlus Watch 346mm hitam di pergelangan tangan kirinya. Latar belakang: Warna solid #483c32 dengan lingkaran putih besar di belakang kepala, diisi dengan halo halus. Pencahayaan: Pencahayaan studio yang terang dan lembut menciptakan bayangan tajam dan suasana yang dalam. Pose: Santai, sedikit condong ke depan, satu tangan bertumpu pada sandaran kursi, wajah menoleh ke samping. Kontras sinematik yang sangat detail, fotorealistik, dan menekankan tekstur kain. Pastikan gaya rambut, janggut, dan wajah sesuai sempurna dengan foto referensi yang diunggah.
Variabel perintah
Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.
Variabel
outfit color
Bawaan
brown
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.