
Antarmuka Pengguna Visual Novel Cinematic Cafe
Adegan kedai kopi malam hari yang fotorealistik disajikan sebagai tangkapan layar gim naratif Tiongkok yang bergaya, berguna untuk maket novel visual, aplikasi cerita interaktif, atau konsep UI sinematik.
Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Permainan Anime . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Permainan Anime Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
{ "type": "Tangkapan layar antarmuka game naratif sinematik", "theme": "Adegan kenangan kafe yang hangat dan introspektif, dilapisi dengan UI novel visual.", "setting": { "location": "Kafe independen yang nyaman di malam hari", "lighting": "Cahaya filamen tungsten berwarna kuning redup, lampu meja yang lembut dan praktis, sorotan hangat, bayangan yang dalam", "atmosphere": "Tenang, nostalgia, beresonansi secara emosional, dengan sedikit realisme sinematik.", "background_details": [ "Pemandangan malam kota dapat dilihat melalui jendela besar.", "Meja dan kursi kayu tersebar di seluruh kafe.", "Tanaman pot diletakkan di dekat jendela dan di sudut.", "Terdapat rak buku atau rak pajangan di bagian belakang.", "Kipas langit-langit tergantung di tengah langit-langit.", "Tirai menghiasi jendela." ] }, "komposisi": { "kamera": "Selfie sudut agak lebar yang diambil dari perspektif subjek yang duduk di latar depan.", "pembingkaian": "Wanita di latar depan diposisikan di tengah kiri, dengan lengannya terentang ke arah kamera. Wanita kedua berdiri di tengah kanan, mengoperasikan kamera di atas tripod. Panel UI menutupi seluruh layar.", "kedalaman": "Kedalaman bidang dangkal hingga sedang dengan blur ambient lembut, menekankan suasana keseluruhan adegan." }, "subjek": { "jumlah": 2, "karakter": [ { "peran": "Protagonis", "presentasi_gender": "wanita muda", "posisi": "Latar depan kiri tengah", "pose": "Tangan terentang ke arah penonton, dalam pose selfie, memegang kamera atau telepon.", "penampilan": { "rambut": "Rambut panjang bergelombang gelap", "pakaian": "Kardigan rajut putih lembut, berlapis di atas atasan berwarna terang.", "aksesoris": "Kalung indah" } }, { "peran": "Pendamping Latar Belakang", "presentasi_gender": "wanita muda", "posisi": "Latar belakang di sisi kanan tengah", "pose": "Berdiri di sebelah tripod, melihat ke bawah untuk memeriksa atau menyesuaikan kamera.", "penampilan": { "rambut": "Kuncir kuda gelap", "pakaian": "Hoodie berwarna terang kebesaran, memperlihatkan celana pendek atau kaki" } } ] }, "gaya": { "rendering": "Tangkapan layar game realistis dan sinematik", "palet warna": "Cokelat hangat, emas amber, hitam lembut, krem lembut", "suasana": "Kelembutan, keintiman, cuplikan kehidupan, rasa kenangan", "gaya UI": "UI game modern yang bergaya, gelap, semi-transparan dengan persegi panjang membulat dan aksen emas yang halus." }, "layout": { "sections": [ { "title": "Status bar kiri", "position": "Panel vertikal kiri atas", "count": 5, "labels": [ "route", "cause", "sincere", "pressure", "Trust mean" ] }, { "title": "Navigasi Atas", "position": "Tepi atas", "count": 6, "labels": [ "Proyek Detak Jantung Huanjing", "Bab Dua", "Contoh Kedai Kopi", "relation", "remember", "Arsip" ] }, { "title": "Panel memori sisi kanan", "position": "Sidebar kanan", "count": 3, "labels": [ "Contoh Kedai Kopi", "Adegan tiba", "Kenangan telah ditemukan" ] }, { "title": "Adegan tiba", "position": "Tengah sidebar kanan", "count": 4, "labels": [ "Prolog", "Reuni di Malam Hujan", "Prolog", "Pemadaman listrik di [ ... }, "teks": { "bahasa": "Teks antarmuka Bahasa Mandarin", "pertahankan_teks_terlihat": true }, "kustomisasi": { "bab": "{nama argumen=\"label bab\" default=\"Bab Dua\"}", "judul adegan": "{nama argumen=\"judul adegan\" default=\"Contoh kedai kopi\"}", "nama karakter": "{nama argumen=\"nama karakter\" default=\"Su Xiaoqing\"}", "dialog": "{nama argumen=\"kutipan\" default=\"Saya ingin merekam tempat di mana seseorang akhirnya bisa bernapas lega. Bukan untuk merasa senang, tetapi untuk merasa terpukau."}", "judul antarmuka": "{nama argumen=\"judul antarmuka\" default=\"Proyek Detak Jantung Huanjing\"}" }, "kualitas": "Tangkapan layar yang sangat detail, indah, dan berkualitas tinggi dari gim naratif independen, menampilkan pencahayaan realistis dan desain UI yang harmonis." }Variabel perintah
Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.
Variabel
chapter label
Bawaan
Chapter Two
Variabel
scene title
Bawaan
Coffee shop sample
Variabel
character name
Bawaan
Su Xiaoqing
Variabel
quote
Bawaan
I want to film a place where someone can finally catch their breath. Not to be pleased, but to be caught.
Variabel
interface title
Bawaan
Huanjing Heartbeat Project
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.