
Ide Poster Film Anime Sinematik
Panduan yang sangat detail dan profesional untuk membuat poster anime teater Jepang, termasuk instruksi khusus untuk tata letak, pencahayaan, dan tipografi.
Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Permainan Anime . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Permainan Anime Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
Poster Film Anime 16:9. Tepi hutan di malam hari. Di bagian tengah kiri depan, seorang gadis Jepang berusia akhir belasan tahun. Ia memiliki kuncir kuda hitam, sosok ramping, mengenakan jaket musim dingin gelap yang praktis, dan membawa ransel penelitian. Tampilan 3/4 belakang menunjukkan punggungnya saat ia menoleh ke belakang. Ketegangan yang tenang dan kemauan yang teguh. Di atas hutan di sebelah kanan, fenomena supernatural berbentuk bola besar memancarkan cahaya putih-biru. Bola energi tersebut terjalin dengan benang-benang bercahaya dan garis-garis listrik yang tak terhitung jumlahnya. Di dalamnya terdapat cahaya putih berkabut, dikelilingi oleh partikel-partikel biru pucat yang halus. Di kejauhan di sebelah kiri, Gunung Fuji mengeluarkan asap. Di bagian tengah, terdapat zona terlarang dengan peringatan Jepang, diapit oleh personel penanggulangan bencana dan kendaraan darurat yang realistis. Tidak perlu kesan militer. Tanah berupa hutan berlumpur dengan aliran dangkal dan lahan basah yang memantulkan cahaya. Pohon-pohon tinggi di sisi kiri dan kanan membingkai pemandangan. Langit bertabur bintang, dan lampu kota yang samar terlihat di kaki Gunung Fuji. Ini menciptakan suasana misteri dan bencana. Gambar tersebut menampilkan seorang gadis, bola cahaya raksasa, dan Gunung Fuji yang disusun dalam bentuk segitiga. Perspektif sinematik yang sedikit suram digunakan. Gadis dan bola cahaya tersebut jelas ditampilkan sebagai dua protagonis utama. Latar belakangnya berwarna biru malam yang sejuk, dengan sumber cahaya utama berupa cahaya putih-biru yang dipancarkan dari bola raksasa tersebut. Pohon, tanah, air, dan gadis itu memiliki pencahayaan tepi yang kuat. Sumber cahaya sekunder meliputi cahaya bintang dan cahaya oranye samar dari letusan gunung berapi di kejauhan. Wajah gadis itu tidak terlalu gelap, dan ekspresinya terlihat jelas. Kontras tinggi. Visual kunci kelas atas untuk anime teater Jepang terbaru. Penyelesaian tingkat poster film. Latar belakang yang detail dan berdensitas tinggi, pencahayaan dan bayangan yang tepat, perspektif atmosfer, dan ilustrasi anime yang indah cenderung ke arah gaya realistis. Skema warna keseluruhan adalah biru tua pekat, cahaya putih-biru yang dipancarkan, dan oranye vulkanik samar. Suram, meresahkan, misterius, dan dramatis. Teks Jepang kecil di tengah atas:{argument name="slogan poster" default="Itu bukanlah keajaiban. Itu adalah bencana yang menghubungkan kita ke sisi lain."} Judul bahasa Inggris serif besar dan elegan di tengah bawah berwarna pucat, hampir putih:{argument name="judul film" default="Re:Connect Worlds"} Di bawah judul utama terdapat subjudul Jepang yang lebih kecil:{argument name="subtitle" default="Hutan Batas"} Teks harus akurat dan mudah dibaca. Jangan menyertakan teks, logo, atau tanda air lain kecuali yang ditentukan. Jangan menyertakan karakter, monster, mecha, atau partikel dan noise yang menyilaukan dan tidak perlu.Variabel perintah
Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.
Variabel
poster slogan
Bawaan
That was not a miracle. That was a disaster that connected us to the other side.
Variabel
movie title
Bawaan
Re:Connect Worlds
Variabel
subtitle
Bawaan
Boundary Forest
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.