
Struktur Dunia Anime dan Lembar Karakter
Templat yang sangat detail untuk membuat materi latar yang komprehensif untuk dunia anime orisinal, termasuk desain karakter, latar belakang budaya, dan aturan visual lingkungan.
Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Permainan Anime . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Permainan Anime Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
[Output yang Diharapkan] Data pengaturan pandangan dunia + Data desain karakter anime asli *Harap tidak hanya membayangkan karakter, tetapi juga lingkungan, budaya, sistem, teknologi, dan kehidupan sehari-hari dunia tempat mereka tinggal. [Bentuk Awal Pandangan Dunia] Masukkan di sini [Jumlah Skema] Masukkan di sini *Contoh: Hanya 1 skema yang dibutuhkan / Ingin membandingkan beberapa skema, dll. [Jumlah Karakter] Masukkan di sini [Karakter/Pekerjaan] Masukkan di sini [Pengaturan/Lingkungan] Masukkan di sini *Jika detailnya sedikit, harap rancang parameter baru untuk iklim, medan, sumber daya, faktor bahaya, transportasi, dan gaya hidup berdasarkan kata kunci yang dimasukkan. [Masyarakat/Sistem] Masukkan di sini *Rancang aturan komunitas, pembagian kerja, penanda identitas, tanda afiliasi, metode komunikasi, dan ritual yang sesuai dengan konten masukan. [Teknologi/Kepercayaan/Tabu] Masukkan di sini *Berdasarkan konten masukan, secara alami simpulkan pengolahan material, metode perekaman, komunikasi, doa, tabu, festival, dan dekorasi tubuh, dll. [Gaya Hidup/Budaya] Masukkan di sini *Perumahan, makanan, transportasi, alat kerja, gaya pakaian, makna dekoratif, aktivitas musiman, mata uang, sistem penulisan, lambang, dll. [Suasana Keseluruhan] Masukkan [Fitur Dunia] Masukkan [Prioritas Utama] Masukkan [Arah Penyelesaian] Masukkan *Misalnya: menekankan realisme/suasana seperti kehidupan nyata, menekankan misteri, menekankan kepraktisan pakaian, lebih fokus pada arsitektur, gaya cerah untuk anak-anak, dll. [Deskripsi Diferensiasi] Masukkan [Nada Lukisan] Garis halus, gaya anime datar, bayangan sel minimalis, bayangan satu lapis, tanpa gradien, tanpa cat tebal, tanpa tekstur realistis, tanpa kontras yang kuat, menggunakan efek visual datar yang cocok untuk produksi animasi. [Deskripsi Konversi Anime] Sambil mempertahankan struktur, tema, skema warna, karakter, dan makna budaya dari desain asli, menyederhanakan lukisan untuk beradaptasi dengan produksi animasi. Gunakan gaya anime datar dan pertahankan bayangan dalam satu lapisan. Perlakukan material transparan atau kain tipis sebagai bidang gaya sel yang disederhanakan, bukan tekstur realistis. Berdasarkan masukan di atas, buat gambar dengan gaya "data latar dunia + data latar karakter" untuk anime aslinya. Tujuan: Tidak hanya untuk menampilkan karakter, tetapi juga untuk secara intuitif menyampaikan dunia tempat karakter tersebut tinggal. Buat serangkaian material latar yang menyajikan lingkungan dunia, budaya, alat hidup, arsitektur, transportasi, dan asal-usul pakaian sebagai satu kesatuan. Poin terpenting: Pertama, ekstrak "aturan visual" unik dunia dari konten masukan. Cerminkan aturan visual ini di semua elemen: latar belakang, arsitektur, alat, pakaian, skema warna, material, lambang, dan tata letak halaman secara keseluruhan. Efek yang diinginkan: - Pakaian, alat, dan lingkungan hidup harus terlihat seperti barang-barang yang benar-benar digunakan oleh orang-orang yang tinggal di dunia ini. - Karakter, latar belakang, alat, teks, dan contoh material harus tampak termasuk dalam lingkup budaya yang sama. - Menyampaikan lingkungan, sumber daya, dan gaya hidup unik yang berasal dari benih pandangan dunia. - Bentuk harus berasal dari kebutuhan dalam kehidupan sehari-hari, bukan dari pola yang sudah ada. - Memiliki bahasa bentuk, palet warna, dan tekstur yang unik dan mudah dikenali. Proses berpikir: 1. Tentukan "lingkungan" dunia (iklim, medan, pencahayaan, musim, bahaya, distribusi sumber daya) berdasarkan masukan. 2. Tentukan "gaya hidup" (perumahan, diet, pekerjaan, transportasi, penyimpanan, pertukaran, pencatatan, perayaan) berdasarkan lingkungan. 3. Tentukan "pakaian dan peralatan" (gaya tetap, pelapisan, membawa, perlindungan, menampilkan identitas/peran) berdasarkan gaya hidup. 4. Tentukan "Penampilan Karakter" berdasarkan pakaian/peralatan (berfokus pada pakaian, peralatan, bahan, warna, dan siluet, bukan hanya wajah/gaya rambut). 5. Tentukan "Desain Halaman" berdasarkan aturan visual (mencerminkan media pencatatan, pola, ruang kosong, dan gaya bagan dunia). Keragaman yang Ditingkatkan: Ciptakan lingkup budaya baru untuk setiap masukan. Jika diperlukan beberapa pilihan, pastikan masing-masing memiliki prinsip hidup, logika material, dan estetika yang unik. Perubahan signifikan untuk setiap opsi: - Tampilan topografi dan iklim - Bentuk arsitektur dan lanskap perkotaan - Bahan utama - Makna warna - Siluet pakaian - Cara memegang, menyimpan, dan membawa alat - Penciptaan simbol, teks, pola, dan lambang - Ide format tata letak halaman (bukan tema tetap, hanya untuk inspirasi): Lingkungan: Zona kering, daerah dingin, dataran tinggi, lahan basah, daerah abu vulkanik, danau cermin, lembah berkabut, daerah berangin, malam kutub, gravitasi rendah, lapisan mengambang, gua bercahaya, dll. Bahan: Kertas, tulang, keramik, kulit, resin, kaca, cangkang, bambu, jerami, kristal, kain daur ulang, pernis, abu, bulu, amber, dll. Budaya: Tradisi lisan, budaya topeng, pengenalan aroma, pencatatan tali simpul, wayang kulit, migrasi musiman, ritual diam, kontrak tari, dll. Struktur: Melipat, membungkus, menenun, menggantung, memasukkan, mengikat, melapisi, menyegel, mengukir, membundel, mengembungkan, dll. Elemen Wajib: 1. Proyek Pandangan Dunia (simbolis) 1. Gambar Latar Belakang (lanskap, pemandangan kota, peralatan, lambang, aturan warna, bahasa bentuk). 2. Data Desain Karakter (pose berdiri seluruh tubuh, detail pakaian, peralatan/punggung/barang pribadi yang menggambarkan karakter). 3. Koneksi Dunia-Karakter (memastikan logika pakaian/peralatan berasal dari teknologi/kepercayaan/lingkungan dunia). 4. Desain Halaman (tata letak bervariasi sesuai dengan pandangan dunia, menggunakan metode pembuatan bagan yang sesuai dan label/simbol minimalis). Standar Kualitas: - Gaya fantasi non-generik; asal usul dunia harus terlihat jelas. - Nuansa budaya yang terpadu antara karakter dan latar belakang. - Dekorasi harus memiliki makna praktis, religius, atau fungsional. - Perbedaan visual yang jelas antara beberapa skema dunia. Presentasi Visual: - Resolusi tinggi, gaya anime, garis halus, pewarnaan sel yang bersih. - Tata letak campuran elemen pembangunan dunia, potret karakter seluruh tubuh, dan detail peralatan. - Teks minimalis, memprioritaskan tampilan sketsa desain konsep visual. Tujuan utama: Memastikan desain memungkinkan pemirsa untuk secara intuitif memahami penciptaan dunia, kehidupan penduduk, keterbatasan materi, makna budaya, dan aturan komunitas. Menciptakan rasa kesatuan, membuat latar belakang dan karakter langsung dikenali sebagai bagian dari dunia unik yang sama.
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.