IP
Hasilkan
Gambar pratinjau Lembar Papan Cerita Sekolah Anime
Gambar referensi utama

Lembar Papan Cerita Sekolah Anime

Membuat lembar storyboard anime terstruktur dengan delapan panel adegan kelas dan kotak dialog Jepang yang sesuai.

Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Permainan Anime . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.

Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Permainan Anime Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Coba perintah ini

Mengingatkan

Prompt siap salin

Tujuan: Membuat storyboard/lembar kontak anime yang rapi untuk adegan sekolah, dengan tata letak grid 4 kolom, 4 baris: 8 panel ilustrasi dipasangkan dengan 8 kotak dialog. Setiap panel ilustrasi memiliki label putih kecil di sudut kiri atas dengan teks Jepang hitam dari "絵1" hingga "絵8", dan kotak teks yang sesuai di bawahnya berlabel "dialog 1" hingga "dialog 8". Gunakan batas grid hitam yang bersih, spasi putih, dan kanvas yang lebar. Kanvas: Storyboard horizontal 16:9, sekitar 1200×675 piksel, latar belakang putih, garis luar panel hitam tipis, dan tata letak animasi yang bersih. Setiap panel ilustrasi menempati setengah bagian atas grid storyboard-nya, dengan kotak dialog yang sesuai terletak tepat di bawahnya. Gaya Visual: Anime Jepang modern berkualitas tinggi, pencahayaan ruang kelas yang lembut, warna-warna lembut, meja dan kursi yang detail, penampilan karakter yang hidup, garis-garis bersih, gradien halus, dan tanpa tekstur yang berat. Tampilan keseluruhan harus menyerupai sketsa storyboard adegan anime, bukan halaman manga yang sudah jadi. Karakter: Karakter perempuan utama adalah {argument name="nama karakter utama" default="Kodama"}. Gadis pertama adalah seorang siswi pemalu berambut panjang lurus berwarna merah muda dengan kulit cerah dan mata merah muda besar, mengenakan kardigan berwarna krem ​​di atas seragam sekolahnya. Gadis kedua adalah {argument name="nama karakter teman" default="Misaki"}. Seorang siswi berambut pirang ceria dengan kuncir kuda tinggi, mengenakan seragam pelaut dengan kerah biru dan pita merah. Teman sekelas lainnya muncul di latar belakang kelas. Panel Ilustrasi: Buat 8 panel gambar ilustrasi. Panel 1: Seorang gadis berambut merah muda duduk sendirian di meja di kelas, menatap pengontrol game di tangannya, dengan teman sekelas mengobrol di belakangnya, diberi tag "Edge 1". Panel 2: Tampilan dekat kaki dan sepatu sekolah gadis pirang saat dia berjalan menuju gadis berambut merah muda; gadis berambut merah muda terlihat duduk di meja di latar belakang, diberi tag "Edge 2". Panel 3: Gadis pirang itu membungkuk di atas meja dan dengan bersemangat berbicara kepada gadis berambut merah muda yang terkejut, diberi label "Edge 3". Panel 4: Gadis berambut merah muda itu tersipu malu, memegang pena atau benda kecil di dekat mulutnya; wajahnya sebagian disederhanakan/disembunyikan dalam desain gaya panel, diberi label "Edge 4". Panel 5: Gadis pirang itu mengangkat ponsel pintarnya, menunjukkan poster turnamen game pertarungan berwarna-warni atau layar game; gadis berambut merah muda itu melihatnya dari samping, diberi label "Edge 5". Panel 6: Gambar close-up seorang gadis pirang tersenyum dan membuat tanda perdamaian, dengan latar belakang buram yang cerah dan hangat. Wajahnya sebagian disederhanakan/disembunyikan dalam gaya storyboard. Dilabeli "Painting 6". Panel 7: Gambar close-up wajah seorang gadis berambut merah muda, dengan latar belakang merah muda berkilauan, menunjukkan reaksi terkejut yang kuat. Wajahnya sebagian disederhanakan/disembunyikan dalam gaya storyboard. Dilabeli "Painting 7". Panel 8: Panel storyboard putih kosong yang tidak digunakan, hanya menampilkan teks Jepang "Tidak Digunakan" di tengah. Berlabel "Lukisan 8". Kotak Dialog: Buat 8 kotak dialog di bawah panel gambar. Gunakan teks Jepang hitam dengan latar belakang putih, font tipografi sederhana, rata kiri (kecuali kotak yang tidak digunakan, yang berada di tengah). Dialog 1 Teks:{argument name="dialogue 1" default="Kodama: "...Aku juga tidak berbicara dengan siapa pun hari ini.""} . Dialog 2 Teks: "美岲がこだまにHampir づいてくる\n美岲の足元アップ". Dialog 3 Teks: "Misaki 『ねぇねぇ』\nMisaki 『いつもゲームパッド\n memegang ってるよね?』”. Dialog 4 Teks:{argument name="dialogue 4" default="こだま『ひっ……!?\nあ、えっと……』"} . Dialog 5 Teks: "Misaki 『これさ!\n本度の土曜、\nゲーセンでスト2の\nMajelis Umum あるんだって!』\nこだま『...っ』". Dialog 6 Teks: "Misaki "対戦ゲーム会って\n同じゲーム好きな人しか\nいないんだよ?" Dialog 7 Teks:{argument name="dialogue 7" default="こだま(ドクン…)"} Dialog 8 Teks: Di tengah "Tidak Digunakan". Kendala: Berisi 8 panel gambar dan 8 kotak dialog; 2 di antaranya tidak digunakan dan ditandai "Tidak Digunakan". Pertahankan struktur 4 kolom, batas hitam yang kuat, konsistensi pemandangan ruang kelas, dan desain karakter yang konsisten di seluruh panel.

Variabel perintah

Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.

5
Variabel
main character name
Bawaan
Kodama
Variabel
friend character name
Bawaan
Misaki
Variabel
dialogue 1
Bawaan
Kodama: "...I didn't talk to anyone today either."
Variabel
dialogue 4
Bawaan
こだま『ひっ……!?\nあ、えっと……』
Variabel
dialogue 7
Bawaan
こだま(ドクン…)

Catatan penggunaan kembali dan sumber

Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.

  1. 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
  2. 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
  3. 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.
Lembar Papan Cerita Sekolah Anime untuk Gambar GPT 2 | Image Prompt Gallery