IP
Hasilkan
Gambar pratinjau Adegan Belajar Penyihir Nyaman dan Gadis Bermahkota
Gambar referensi utama

Adegan Belajar Penyihir Nyaman dan Gadis Bermahkota

Menghasilkan adegan ruang belajar magis bergaya anime yang detail dengan dua karakter imut yang kontras dan banyak properti meja fantasi yang nyaman.

Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Permainan Anime . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.

Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Permainan Anime Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Coba perintah ini

Mengingatkan

Prompt siap salin

Buatlah ilustrasi anime yang detail dan nyaman dari tepat 2 gadis fantasi imut yang sedang belajar di ruangan berlatar putih cerah, digambar dengan garis tinta halus, bayangan cat air yang lembut, nada abu-coklat yang lembut, dan aksen teal/ungu. Di sebelah kiri, tunjukkan {argument name="gadis penyihir" default="gadis penyihir berambut hitam yang pemalu"} duduk di meja tulis kayu gelap, mengenakan topi penyihir runcing hitam berukuran besar yang dihiasi bintang-bintang kecil, gesper, bunga ungu, rantai, dan pita; dia memiliki rambut hitam panjang bergelombang yang dikepang tebal, kulit pucat, mata ungu, gaun gothic hitam-putih dengan lengan mengembang, stoking hitam, dan sepatu bergesper. Dia menulis dengan pena bulu ungu sambil menopang dagunya dengan satu tangan. Di sebelah kanan, tunjukkan {argument name="gadis halo" default="gadis halo berambut perak yang ceria"} duduk meringkuk di kursi berlengan empuk, tersenyum dengan mata teal cerah, rambut perak pendek yang berantakan, jepit rambut teal kecil, dan halo biru-putih yang bersinar di atas kepalanya; Ia mengenakan hoodie kebesaran putih-hitam futuristik dengan detail biru kehijauan, celana pendek, kaus kaki hitam, sepatu kets putih tebal, dan label bergaya ID, memegang papan klip dan pena seolah sedang mencatat. Sertakan gelembung ucapan yang unik di atasnya yang berisi tepat 1 ikon bola lampu kecil. Area belajar harus berisi tepat 1 meja kayu, 1 kursi kayu, 1 kursi berlengan empuk, dan 1 meja samping bundar kecil. Di atas dan di sekitar meja, sertakan tepat 1 globe kuningan, 1 lentera gantung dengan cahaya lilin yang hangat, 1 botol ramuan ungu, 1 botol tinta, 1 pena bulu, 1 buku mantra hitam tertutup di atas meja, kertas tulisan tangan yang berserakan, dan 1 tumpukan 3 buku gelap di lantai. Tambahkan detail dinding dengan tepat 2 catatan perkamen yang disematkan dan tepat 1 tanaman merambat yang menggantung dalam bingkai dinding kecil. Di latar belakang, tempatkan tepat 1 rak buku rendah yang berisi beberapa buku, 1 bola kristal geometris, dan 1 tanaman berduri dalam pot. Di dekat kursi sebelah kanan, sertakan tepat 1 ransel berwajah panda dengan mata biru kehijauan dan pita, 1 boneka plush bulat kecil berwarna hitam, tepat 1 buku terbuka di lantai, beberapa halaman lepas, tepat 1 cangkir dengan wajah imut di meja samping, dan tepat 1 tanaman pot berdaun di sampingnya. Gunakan suasana akademi sihir yang menawan dan menggambarkan kehidupan sehari-hari, komposisi yang bersih, bayangan lembut, banyak detail dekoratif kecil, desain karakter yang tajam, tanpa teks, tanpa tanda air, dan tanpa fotorealisme.

Variabel perintah

Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.

2
Variabel
witch girl
Bawaan
a shy black-haired witch girl
Variabel
halo girl
Bawaan
a cheerful silver-haired halo girl

Catatan penggunaan kembali dan sumber

Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.

  1. 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
  2. 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
  3. 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.
Adegan Belajar Penyihir Nyaman dan Gadis Bermahkota untuk Gambar GPT 2 | Image Prompt Gallery