
Potret Gadis Anime dengan Ekspresi Acuh Tak Acuh dan Tanda Damai
Menghasilkan potret bergaya anime seorang gadis yang membuat tanda perdamaian dengan warna rambut, mata, dan latar belakang yang dapat disesuaikan.
Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Permainan Anime . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Permainan Anime Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
Ilustrasi bergaya anime seorang gadis, memiliki rambut panjang yang dikepang dua dan diikat dengan pita hitam, dengan mata berwarna merah muda. Ia mengenakan senyum ceria dengan sedikit rona merah di pipi. Ia menatap langsung ke arah penonton. Posturnya lincah, tubuhnya sedikit condong ke depan, satu tangan membuat tanda perdamaian di samping pipinya, tangan lainnya di pinggulnya. Ia mengenakan kemeja putih lengan panjang dengan rumbai di kerah dan manset, diikat dengan pita hitam di kerah, dan rok hitam berpinggang tinggi dengan rumbai dan ikat pinggang. Latar belakangnya berwarna solid. Ilustrasi ini menampilkan efek vignetting yang halus. Gaya seninya berkualitas tinggi, ilustrasi anime yang kaya detail, dengan pencahayaan lembut dan kilau mengkilap pada rambut.
Variabel perintah
Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.
Variabel
hair color
Bawaan
silver
Variabel
eye color
Bawaan
pink
Variabel
expression
Bawaan
A playful smile with a slight blush
Variabel
background color
Bawaan
Bright pink
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.