
Gadis Rubah Anime Mengulurkan Tangan untuk Berpelukan
Sebuah tugas yang menghasilkan ilustrasi bergaya anime tentang seorang gadis rubah berkimono yang mengulurkan tangan untuk berpelukan di tengah salju.
Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Permainan Anime . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Permainan Anime Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
Ilustrasi bergaya anime yang menampilkan seorang gadis imut yang memiliki telinga hewan. Ia memiliki rambut panjang terurai. Ia mengenakan gaun yang indah. Ia memakai kimono bunga merah dan putih dengan hiasan bulu. Ia mengenakan aksesoris rambut bunga dengan rumbai merah. Wajahnya tersenyum cerah dan bahagia, sedikit malu. Ia memiliki mata berwarna kuning keemasan yang hangat dan mengulurkan tangannya ke arah penonton dalam pelukan yang ramah. Gambar ini menggunakan perspektif yang kuat untuk menekankan tangannya yang terulur, yang sedikit buram. Adegan berlatar belakang salju lebat, latar belakangnya cerah dan putih. Di bawah cahaya yang lembut, hangat, dan halus.
Variabel perintah
Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.
Variabel
animal ears
Bawaan
fluffy dark brown fox ears
Variabel
hair color
Bawaan
Dark brown
Variabel
clothing
Bawaan
A red and white floral kimono with plush trim.
Variabel
expression
Bawaan
A bright, happy smile, tinged with a hint of shyness.
Variabel
environment
Bawaan
Against a backdrop of heavy snowfall, the background is bright and white.
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.