
Anime Dojo Shuriken Kick
Adegan aksi anime sinematik yang menampilkan seorang seniman bela diri berambut merah muda melancarkan tendangan berputar ke arah sasaran tatami yang ditutupi shuriken di sebuah dojo tradisional.
Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Permainan Anime . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Permainan Anime Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
Buatlah ilustrasi aksi anime vertikal dengan ketegangan dramatis, subjek utama gambar adalah {argument name="deskripsi karakter" default="Seorang seniman bela diri wanita muda dengan mata tajam, rambut panjang berwarna merah muda yang terurai, dan mata hijau."} Adegan berlatar di {argument name="latar" default="Sebuah dojo kayu tradisional Jepang dengan lantai tatami, jendela shoji, balok atap, dan pancaran cahaya hangat yang berdebu."} Di dalam. Dia menerjang ke depan, rendah ke tanah, melepaskan tendangan berputar yang kuat, mengenakan {argument name="pakaian" default="Seragam karate putih longgar, diikat dengan sabuk hitam, tinju dibalut perban, kerah sedikit terbuka."} Rambut panjangnya terurai liar seperti pita dalam gambar. Di sisi kanan gambar, target tatami jerami persegi panjang besar berdiri dengan sudut yang curam, tepinya menyebarkan serpihan kayu dan jerami saat benturan. Sepuluh shuriken logam harus terlihat jelas dalam gambar: delapan tertancap di target tatami tegak pada ketinggian dan sudut yang berbeda, dan dua terbang ke arah karakter. Kesan kecepatan ditekankan melalui efek buram gerakan melingkar di sekitar tendangan, awan debu, serpihan jerami yang beterbangan, percikan api, dan komposisi diagonal yang dinamis. Gaya visual mengadopsi {argument name="gaya visual" default="Gaya anime sinematik detail tinggi, rendering semi-realistis, garis tajam, pencahayaan volumetrik, dan kedalaman bidang yang dangkal."} Suasana harus menghadirkan {argument name="suasana" default="Ketegangan saat mengenai target selama latihan ninja"}. Gambar tidak boleh mengandung teks, tanda air, atau karakter tambahan apa pun.Variabel perintah
Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.
Variabel
character description
Bawaan
A young female martial artist with sharp eyes, long, flowing pink hair, and green eyes.
Variabel
setting
Bawaan
A traditional Japanese wooden dojo with tatami floors, shoji windows, rafters, and warm, dusty beams of light.
Variabel
outfit
Bawaan
A loose-fitting white karate uniform, tied with a black belt, fists wrapped in bandages, collar slightly open.
Variabel
visual style
Bawaan
High-detail cinematic anime style, semi-realistic rendering, sharp lines, volumetric lighting, and shallow depth of field.
Variabel
mood
Bawaan
The tension of hitting a target during ninja training
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.