
Layar Pemilihan Karakter Anime Cyberpunk
Menghasilkan antarmuka pemilihan karakter gim pertarungan anime neon dengan dua petarung unggulan, statistik, grid potret, dan panel versus.
Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Permainan Anime . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Permainan Anime Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
Tujuan: Membuat antarmuka pemilihan karakter game pertarungan anime cyberpunk layar vertikal untuk game bernama {argument name="game logo text" default="SynClub"}. Game ini adalah game fiksi, dengan gaya grafis mengkilap seperti menu pertarungan arcade. Kanvas: Komposisi poster mobile rasio tinggi 2:3, gaya 675×1200, latar belakang kota neon futuristik gelap, dibagi secara diagonal menjadi biru di sebelah kiri dan merah muda/merah terang di sebelah kanan, menampilkan garis HUD yang bercahaya, garis pemindaian, percikan api, partikel, dan cahaya tepi kontras tinggi. Tata Letak: Di bagian atas terdapat logo metalik dengan sorotan biru elektrik, menampilkan teks "SynClub," di bawahnya terdapat judul "PEMILIHAN KARAKTER." Sudut kiri atas menampilkan label sci-fi biru "PEMAIN 1," dan sudut kanan atas label sci-fi merah muda "PEMAIN 2." Layar dibagi menjadi dua area besar yang menampilkan karakter unggulan: sisi kiri menampilkan prajurit bertema biru yang dipilih oleh Pemain 1, dan sisi kanan menampilkan prajurit bertema merah yang dipilih oleh Pemain 2. Di bagian tengah bawah, terdapat kisi pemilihan potret karakter dengan batas bercahaya. Sebuah tulisan "VS" bercahaya besar ditempatkan di bagian tengah bawah. Bilah perintah gamepad telah ditambahkan di sepanjang tepi bawah, berisi lima pilihan: Pilih, Konfirmasi, Kembali, Acak, dan Opsi, masing-masing disertai dengan ikon tombol kecil bergaya PlayStation. Karakter utama: Pemain 1.{argument name="nama karakter pemain satu" default="REGULUS"} Seorang prajurit anime berjubah hitam gelap berkerudung, dihiasi rantai dan aksesori logam, memancarkan cahaya biru, dengan wajah pucat dan muram serta mata merah. Sebuah tangan bersarung mengangkat tudung, menciptakan suasana seorang pembunuh/penjaga hutan misterius. Tambahkan pengucapan Jepang "レグルス" di bawah nama. Pemain 2 adalah {argument name="nama karakter pemain dua" default="MERU"} Seorang gadis anime gothic lolita berambut pirang dengan rambut kuncir dua panjang, mengenakan gaun berenda merah dan hitam, dihiasi dengan aksesoris mawar, sarung tangan hitam, kalung choker, dan permata berbentuk hati. Posenya ceria dan elegan, dengan satu tangan di dekat wajahnya. Pelafalan Jepang "Meru" ditambahkan di bawah namanya. Panel Atribut: Di bawah setiap nama karakter yang besar terdapat kotak atribut persegi panjang yang ringkas, diberi label secara tepat dalam 5 baris: TIPE, KEKUATAN, KECEPATAN, JANGKAUAN, dan TEKNIK. Untuk Regulus, nilai TIPE adalah "Kecepatan," dan bilah atribut bersinar biru. Untuk Meru, nilai TIPE adalah "Trik," dan bilah atribut bersinar merah. Kisi Pemilihan Karakter: Kisi tengah berisi tepat 14 kotak yang dapat dipilih, masing-masing dengan batas fiksi ilmiah yang bersinar. Susunannya adalah sebagai berikut: Baris 1 (3 kotak): Avatar pria gelap berkerudung, avatar wanita pirang, avatar bertopeng/tertutup gelap. Baris 2 (3 blok): Kepala pelayan berambut perak, blok terpilih Regulus berlabel "P1" berwarna biru, dan blok terpilih Meru berlabel "P2" berwarna merah. Baris 3 (5 blok): Kepala robot/cyborg, penyihir bertopi, kepala pria berambut pirang, prajurit bertopeng berambut hitam, dan anak laki-laki berambut cokelat runcing. Baris 4 (3 blok): Gadis bergaya akuatik/putri duyung berwarna turquoise, karakter berambut putih pucat, dan blok siluet hitam dengan tanda tanya dan berlabel "Acak". Efek cahaya seleksi biru digunakan di sekitar P1, dan efek cahaya seleksi merah digunakan di sekitar P2. Panel Pertempuran Bawah: Panel pemain biru di sudut kiri bawah menampilkan "PEMAIN 1 REGULUS レグルス", lengkap dengan lencana dan bingkai senjata berlabel "SENJATA UTAMA".{argument name="senjata pemain satu" default="Pedang Hitam -Nokturnal-"} Dan ilustrasi pedang gelap yang sangat detail. Panel pemain berwarna merah di pojok kanan bawah menampilkan "PLAYER 2 MERU める," disertai dengan lambang mawar dan bingkai senjata berlabel "MAIN WEAPON," yang menampilkan {argument name="player two weapon" default="ローズマイク"} dan ilustrasi senjata mikrofon bertema mawar. Gaya Visual: Visual utama anime yang sangat halus, UI mengkilap, antarmuka game pertarungan e-sports, warna biru neon yang kontras dengan skema warna magenta neon, batas sudut yang tajam, font bercahaya, pencahayaan dan bayangan dramatis, detail kota futuristik yang padat, dan tampilan tangkapan layar menu game yang indah. Batasan: Jaga agar semua teks mudah dibaca dan sejajar seperti UI pemilihan karakter yang realistis. Gunakan dua karakter unggulan besar yang tepat dan 14 blok yang dapat dipilih di tengah. Jangan menambahkan karakter tambahan di luar grid. Tanpa tanda air.Variabel perintah
Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.
Variabel
game logo text
Bawaan
SynClub
Variabel
player one character name
Bawaan
REGULUS
Variabel
player two character name
Bawaan
MERU
Variabel
player one weapon
Bawaan
Black Sword -Nocturnal-
Variabel
player two weapon
Bawaan
ローズマイク
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.