
Foto Album Kartu Koleksi Anime
Menghasilkan foto realistis di atas meja berupa halaman binder terbuka yang menampilkan tiga kartu koleksi bergaya anime kustom untuk koleksi atau penggunaan media sosial.
Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Bisnis Produk . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Bisnis Produk Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
Tujuan: Membuat foto bergaya mobile yang realistis, menampilkan album koleksi kartu perdagangan yang terbuka di atas meja kayu hangat, dengan kartu karakter anime kustom yang terbungkus dalam selongsong plastik transparan. Kanvas: Foto vertikal 3:4, sudut sedikit dari atas, kedalaman bidang dangkal. Album menempati dua pertiga bagian bawah gambar; latar belakang desktop difokuskan secara lembut. Adegan Utama: Sebuah album kartu perdagangan hitam terbuka dengan halaman kosong bertekstur matte di sebelah kiri dan selongsong plastik transparan di sebelah kanan. Tiga kartu perdagangan horizontal memanjang yang terlihat jelas ditumpuk secara vertikal di dalam selongsong, dengan slot kartu transparan kosong di bawahnya. Plastik harus memiliki lapisan mengkilap reflektif, jahitan, batas titik-titik, dan sedikit kerutan. Desain Kartu: Setiap kartu adalah kartu koleksi horizontal yang sedikit memanjang dengan batas hitam dan emas, gambar anime neon, teks Jepang, lingkaran bernomor di sudut kiri atas, bilah nama karakter di bagian bawah, lencana emas kecil di sudut kiri bawah, dan tiga kotak atribut di sudut kanan bawah yang ditandai dengan warna hijau, merah, dan biru: HP, ATK, dan DEF. Buat kartu-kartu tersebut terlihat seperti berasal dari {argument name="club name" default="SynClub"} Kartu permainan buatan penggemar tingkat lanjut. Jumlah dan Isi Kartu: 3 kartu ditampilkan: 1. Kartu pertama (atas): Nomor 1, latar belakang kota cyberpunk biru-ungu, seorang gadis anime berekor kembar mengulurkan tangan ke arah penonton, sebuah tanda kecil bertuliskan "SELAMAT DATANG DI SynClub", tanda lain bertuliskan "HUBUNGKAN MASA DEPAN"; judul Jepang di bagian atas; kolom nama bertuliskan "レティシア・エル"; atributnya adalah HP 4200, ATK 3800, DEF 2900. Efek blur persegi lembut ditambahkan ke wajah karakter, seperti tabir privasi. 2. Gambar kedua (tengah): Nomor 2. Dua gadis anime imut berdiri berdekatan, satu berambut pirang dan satu berambut ungu gelap, dengan latar belakang kota atau kafe malam berwarna merah muda dan ungu yang indah; terdapat judul Jepang di bagian atas; Kolom nama bertuliskan "Kokoa & Shokora"; statistiknya adalah HP 4100, ATK 3600, DEF 2900. 3. Gambar ketiga (bawah): Nomor 3. Seorang gadis anime berambut pirang bergaya idola sedang tampil di panggung neon dengan lampu ungu dan simbol berbentuk hati; terdapat judul Jepang di bagian atas; kolom nama bertuliskan "Senmeru"; statistiknya adalah HP 4100, ATK 3700, DEF 2800. Objek latar belakang: Berisi empat objek desktop buram: remote TV hitam di dekat sudut kiri atas, tumpukan kecil kartu atau kertas di tepi paling kiri, cangkir atau gelas air gelap di dekat sudut kanan atas, dan objek kecil berwarna biru-merah mengkilap di dekat tepi kanan atas. Gaya Visual: Fotografi desktop kasual fotorealistik, pencahayaan dalam ruangan yang hangat, efek buram lensa alami, serat kayu realistis, sedikit silau pada tempat kartu plastik, detail yang kaya pada binder dan kartu, tetapi sedikit ketidaksempurnaan pada teks yang dicetak karena pembuatan AI. Suasana keseluruhannya seperti album kartu anime yang dipajang secara santai oleh seorang kolektor. Batasan: Mempertahankan keterbacaan yang jelas pada halaman binder dan 3 kartu, mempertahankan jumlah pasti 3 slot kartu terisi dan 1 slot kartu kosong, menghindari kartu tambahan pada halaman binder, dan menghindari watermark atau overlay UI.Variabel perintah
Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.
Variabel
club name
Bawaan
SynClub
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.