
Bersih-bersih Kafe Anime bersama Zundamon dan Metan
Adegan bersih-bersih kafe fantasi anime yang hangat, menampilkan seorang pelayan berambut merah muda dan seorang gadis maskot hijau, berguna untuk ilustrasi karakter atau pembuatan tema latar belakang.
Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Permainan Anime . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Permainan Anime Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
Buatlah adegan interior kafe fantasi bergaya anime yang hangat dan detail dengan skala 1:1. Adegan tersebut harus secara akurat menggambarkan dua karakter utama yang sedang membersihkan meja di sebuah kafe kayu yang nyaman, dengan pencahayaan kuning keemasan, rak, lukisan dekoratif, jendela bertirai, lantai keramik, dan meja bergaya pedesaan. Karakter pertama adalah seorang pelayan berambut merah muda yang imut bernama Metan, terletak di sisi kiri adegan, membungkuk dan menyeka meja kayu dengan kain putih; ia memiliki mata biru cerah, rambut ikal panjang berwarna merah muda, mengenakan pakaian pelayan hitam putih dengan rumbai-rumbai merah muda muda, ikat kepala berbentuk hati, pita hitam, lengan mengembang, dasi kupu-kupu merah, stoking putih, dan senyum lembut. Karakter kedua adalah seorang gadis maskot kecil berwarna hijau bernama Zundamon, berdiri di sebelah kanan, memegang setumpuk piring. Ia memiliki rambut pendek berwarna hijau daun, telinga berbentuk kacang, ekor hijau, dan mengenakan baju terusan hijau serta kemeja putih dengan pita ungu yang diikat di kerah. Ia juga mengenakan kaus kaki merah muda dan sepatu bot hijau dengan hiasan ungu. Wajahnya tertutup oleh buram persegi panjang berwarna krem yang lembut. Adegan tersebut seharusnya mencakup dua pengunjung restoran di latar belakang yang duduk di meja sebelah kanan, keduanya dengan wajah yang buram. Di atas meja dan rak, seharusnya ada tiga tumpukan piring putih kotor yang terlihat jelas: satu di tangan karakter hijau, satu di atas meja sebelah kiri, dan satu di area keranjang di latar depan. Dua keranjang anyaman diletakkan di latar depan, satu berisi peralatan makan dan yang lainnya berisi piring. Sebuah gelas bening diletakkan di sebelah meja yang telah dilap, dua ornamen kristal berwarna-warni berada di rak, sebuah botol merah muda berada di paling kiri, dan mainan maskot hijau yang lembut duduk di rak sebelah kiri. Menampilkan penggambaran bergaya anime yang kaya dan artistik, kedalaman bidang yang lembut, sorotan keemasan yang hangat, garis-garis yang bersih, desain karakter yang ekspresif, dan suasana kafe yang sibuk namun menawan. Tanpa teks, tanpa tanda air.
Variabel perintah
Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.
Variabel
character name
Bawaan
Metan
Variabel
mascot character name
Bawaan
Zundamon
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.