IP
Hasilkan
Gambar pratinjau visual utama anime mecha tahun 90-an
Gambar referensi utama
gpt-image-2 kasusPermainan AnimeGambar ke Gambar1 referensi

Visual Utama Anime Mecha Era 90-an

Panduan Image-to-Image komprehensif untuk membuat poster anime mecha bergaya tahun 90-an yang menampilkan kostum pilot, senjata biologis raksasa, dan tipografi yang berani.

Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Permainan Anime . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.

Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Permainan Anime Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Coba perintah ini

Mengingatkan

Prompt siap salin

Berdasarkan karakter dalam gambar referensi, buat ilustrasi yang mirip dengan "Visual Utama untuk Rilis Teatrikal serial anime Nobody Knows Who". Ciptakan suasana yang mengingatkan pada anime Jepang dari tahun 1990-an hingga 2000-an, dengan menggabungkan tema perang apokaliptik, senjata pamungkas raksasa, senjata biologis, senjata penyegel, dan poster anime teatrikal. Tekankan perbedaan proporsi yang mencolok antara senjata raksasa dan karakter, font Dinasti Ming yang berani, nuansa apokaliptik, latar belakang industri, dan suasana "malam sebelum pertempuran terakhir". Gunakan gambar referensi sebagai dasar desain karakter. Pertahankan wajah karakter, gaya rambut, warna rambut, mata, fitur wajah, kontur, proporsi, desain pakaian, dan kesan keseluruhan dengan presisi tinggi. Jangan mengubah fitur karakter atau menggambarnya ulang sebagai karakter yang berbeda. Karakter tersebut mengenakan setelan pilot futuristik ketat yang digunakan untuk senjata pamungkas. Setelan pilot harus direkonstruksi berdasarkan desain karakter dalam gambar referensi. Integrasikan secara alami warna rambut, warna mata, aksesori, elemen pakaian, dan fitur kontur ke dalam desain setelan pilot. Jangan membuat seragam fiksi ilmiah yang generik; pastikan terasa seperti "peralatan unik untuk karakter ini." Karakter tidak boleh dalam pose statis menghadap depan, tetapi lebih baik mengadopsi pose alami dan beresonansi secara emosional yang sesuai untuk visual kunci versi teater. Manfaatkan berbagai orientasi tubuh, pusat gravitasi, pandangan, dan penempatan lengan. Pose "statis tetapi tegang secara visual" diperbolehkan, seperti: - Postur tenang yang mencerminkan ketegangan sebelum pertempuran - Menoleh ke belakang ke arah penonton - Melirik ke samping ke arah senjata besar yang jauh - Satu lengan dilipat - Lengan sedikit disilangkan - Satu tangan di leher atau bahu - Satu tangan di pinggul - Sikap lelah dan lesu - Sikap alami dengan berat badan bergeser ke satu kaki. Pose harus membangkitkan suasana fotografi mode, poster anime tahun 90-an, atau poster film, yang menampilkan kepribadian karakter. Hindari gaya "referensi berdiri". Sertakan asimetri alami pada sudut tubuh, garis bahu, kemiringan panggul, dan arah pandangan. Jangan menempatkan karakter secara simetris sempurna di tengah. Pose karakter harus memiliki bahasa tubuh alami yang berfokus pada siluet, seperti sampul majalah mode. Gunakan pose seperti foto jepretan daripada pose statis. Jangan terpaku pada kamera; karakter dapat melihat ke kejauhan, ke tanah, ke senjata raksasa, tampilan peringatan, atau ke langit. Latar belakang harus mencakup senjata pamungkas humanoid raksasa yang dirancang khusus untuk karakter tersebut. Penting: Jangan langsung meniru robot dari karya yang sudah ada. Namun, Anda dapat memasukkan suasana senjata biologis, senjata terkendali, dan senjata apokaliptik dari animasi Jepang tahun 1990-an dan 2000-an. Bangun desain mecha dengan mengubah elemen karakter dari gambar referensi. Contohnya: - Gabungkan aliran rambut ke dalam garis luar kepala - Gabungkan warna mata ke dalam sensor cahaya - Gabungkan desain pakaian ke dalam garis-garis baju besi - Gabungkan aksesori ke dalam perangkat penahan atau desain mekanis - Gabungkan kepribadian karakter ke dalam siluet mecha. Mecha tersebut harus memiliki siluet senjata biologis humanoid yang ramping, dengan anggota tubuh yang panjang dan proporsi manusia, memadukan elemen biologis dan industri. Hindari baju besi yang terlalu berat; tekankan siluet yang ramping dan menyeramkan. Sertakan perangkat penahan, kabel, struktur tertutup, mekanisme internal yang terbuka, lampu peringatan, baju besi biologis, dan kerusakan akibat pertempuran. Ia harus memiliki kehadiran yang masif dan seperti dewa serta suasana yang meresahkan sebagai senjata tertutup—yaitu, "senjata pamungkas yang unik untuk karakter ini." Jangan meniru secara langsung struktur wajah atau desain kepala yang unik dari anime robot yang sudah ada. Komposisi harus meniru visual utama dari anime teatrikal. Latar depan: Karakter. Latar belakang: Senjata pertempuran akhir raksasa. Ciptakan rasa proporsi yang kuat. Gunakan komposisi sudut rendah. Suasana pasca-apokaliptik. Latar belakang kota industri. Fasilitas besar. Hujan, asap, percikan api, pantulan di tanah basah, lampu peringatan. Ciptakan suasana "malam menjelang pertempuran terakhir." Gunakan tipografi Jepang yang berani dan mencolok dalam gambar, termasuk judul vertikal, teks peringatan, nomor identifikasi, dan kode operasi. Integrasikan teks secara alami ke dalam desain grafis, bukan sebagai subjudul acak. Ilustrasi animasi berkualitas tinggi, arahan sinematik, detail kepadatan tinggi, garis luar yang tajam, dan kesan skala yang luar biasa. Targetkan kualitas yang akan viral di media sosial sebagai "anime robot legendaris yang tidak pernah ada."

Catatan penggunaan kembali dan sumber

Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.

  1. 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
  2. 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
  3. 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.