
Pemain Sepak Bola Bergaya 3D
Sebuah desain karakter kartun 3D bergaya Pixar, yaitu seorang pemain sepak bola muda, dengan tekstur berkualitas tinggi dan pencahayaan studio.
Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk karakter potret . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan karakter potret Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
Seorang pemain sepak bola muda kartun 3D bergaya berdiri dengan percaya diri dengan tangan bersilang, mengenakan {argument name="warna jersey" default="Garis-garis biru dan merah"}. Karakter tersebut mengenakan jersey dan celana pendek yang serasi, kaus kaki setinggi lutut, dan sepatu sepak bola. Ia memiliki kepala besar, proporsi yang berlebihan, kulit cokelat halus, mata besar dan ekspresif, alis tebal, dan {argument name="gaya rambut" default="Rambut keriting pendek dengan highlight emas"}. Posenya percaya diri dan sedikit miring, dengan senyum tipis. Renderingnya sangat detail dengan gaya Pixar, dengan pencahayaan studio yang lembut, tekstur mengkilap, warna-warna cerah, dan bayangan yang bersih. Gambar seluruh tubuh berada di tengah, dengan latar belakang yang {argument name="warna latar belakang" default="merah terang murni"}. Resolusi ultra tinggi, kedalaman bidang sinematik, dan desain karakter 3D profesional.Variabel perintah
Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.
Variabel
jersey colors
Bawaan
Blue and red stripes
Variabel
hair style
Bawaan
Short curly hair with gold highlights
Variabel
background color
Bawaan
pure bright red
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.