IP
Hasilkan
Pratinjau gambar kisi panorama dunia hutan 360 derajat
Gambar referensi utama

Kisi Panorama Dunia Hutan 360 Derajat

Sebuah perintah canggih untuk menghasilkan panorama equirectangular 12 panel dari dunia hutan yang berkelanjutan dengan realisme sinematik dan konsistensi global.

Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Pemandangan alam . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.

Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Pemandangan alam Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Coba perintah ini

Mengingatkan

Prompt siap salin

{argument name="grid layout" default="12-sided grid (4x3)"} Setiap panel adalah {argument name="environment" default="Forest World"} kontinu yang sama. Setiap panel tampilan panorama 360° silindris isometrik yang independen dan lengkap = lingkungan bulat lengkap (360° horizontal, 180° vertikal). Proyeksi silindris isometrik realistis dengan distorsi alami: peregangan tepi, kelengkungan cakrawala, dan kompresi vertikal menuju zenit dan nadir. Konsistensi global yang ketat antar panel: bioma hutan yang identik, bahasa arsitektur, material, logika pencahayaan, proporsi, dan palet warna; tanpa bias visual. Realisme sinematik, kualitas pengambilan gambar adegan nyata, rendering cahaya alami yang akurat secara fisik, eksposur realistis, respons lensa yang halus, rentang dinamis sinematik. Lingkungan ultra-halus, respons material padat (kayu, lumut, kain, batu), ketidaksempurnaan realistis, dan variasi detail mikroskopis. Lingkungan hutan skala besar, mengintegrasikan struktur vertikal masif ke dalam pepohonan. Platform berlapis-lapis, jembatan, ruang interior tertanam, dan logika arsitektur organik. Pencahayaan: Hanya sumber cahaya alami (lentera, jendela, bioluminesensi). Kabut volumetrik lembut berinteraksi dengan berkas cahaya; pelemahan yang benar secara fisik, tidak ada halo berlebihan, tidak ada banjir buatan. Kontras seimbang, sorotan sinematik, dan bayangan yang dalam namun jelas. Perspektif atmosfer yang kaya, kedalaman berlapis, efek partikel halus, kabut alami, kelembapan, difusi lembut. Kamera (penting): Setiap panel = titik tangkap pusat tetap dari kamera sferis. Tangkapan 360° sejati, tanpa komposisi, tanpa bias perspektif, tanpa tampilan terpotong, tetapi dengan karakteristik kamera dunia nyata yang halus: sedikit pelunakan lensa di tepi, adaptasi eksposur yang lembut, penurunan sorotan alami. Setiap panel mewakili lokasi yang berbeda dalam dunia yang sama: ketinggian kanopi, tingkat tengah jembatan, ruang interior, lahan terbuka vertikal di hutan, transisi tanah hutan. Terdapat logika spasial berkelanjutan antar panel. Pengamat selalu berada di tengah lingkungan. Lingkungan disajikan sepenuhnya ke segala arah: di atas (kanopi, celah langit, sumber cahaya) dan di bawah (struktur, sistem akar, lapisan kedalaman). Warna:{argumen nama="skema warna" default="Skema warna malam hari indigo pekat, pencahayaan amber hangat, dan aksen ungu yang terkendali."} Gradasi warna sinematik, pemisahan warna alami, gaya tanpa saturasi berlebih: realisme sferis sinematik, lingkungan siap VR, kualitas produksi film kelas dunia yang konsisten secara fisik, tidak bergaya, tidak seperti game, tidak berlabel, tanpa teks, dan tanpa angka.

Variabel perintah

Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.

3
Variabel
grid layout
Bawaan
12-sided grid (4x3)
Variabel
environment
Bawaan
Forest World
Variabel
color scheme
Bawaan
A deep indigo nighttime color scheme, warm amber lighting, and restrained violet accents.

Catatan penggunaan kembali dan sumber

Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.

  1. 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
  2. 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
  3. 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.