
Layar Pertempuran RPG 16-Bit
Mengubah karakter referensi menjadi adegan pertempuran RPG komando 16-bit Jepang retro dengan musuh, reruntuhan seni piksel, dan kotak UI klasik.
Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Permainan Anime . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Permainan Anime Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
Dengan menggunakan gambar referensi yang disediakan sebagai sumber karakter, ubahlah menjadi adegan pertempuran RPG berbasis perintah bergaya piksel 16-bit. Pertahankan pakaian karakter asli, rambut pirang panjang, siluet keseluruhan, dan perlakuan wajah tanpa wajah/kabur, tetapi gambar ulang sebagai sprite pertempuran yang dapat dimainkan yang berdiri di sebelah kiri, dalam posisi siap bertempur. Tujuan: Membuat adegan pertempuran RPG fantasi Jepang retro, mirip dengan adegan pertempuran berbasis perintah era Super Famicom/16-bit. Penambahan Adegan: Tambahkan latar belakang arena batu reruntuhan kuno, termasuk lengkungan yang rusak, pilar, lumut, tanaman merambat, perangkat mekanik yang tersebar, dan kedalaman atmosfer. Tempatkan dua monster di sebelah kanan: monster mekanik tinggi seperti tanaman/ular dengan bola biru bercahaya, dan makhluk mekanik kecil seperti laba-laba dengan cincin energi cyan. Tata Letak UI: Tambahkan tiga bingkai antarmuka RPG biru tua dengan batas putih tipis: menu perintah di sudut kiri atas, kotak status karakter di dekat kiri bawah, dan kotak dialog di bagian bawah. Teks: Menu perintah harus berisi empat pilihan Jepang yang disusun secara vertikal: "tatakau", "mahou", "item", dan "nigeru", dengan kursor segitiga menunjuk ke pilihan pertama. Kotak status harus menampilkan {argument name="character name" default="fumi-nee"}, LV 35, HP 320/320, dan MP 150/150. Kotak dialog bawah harus menampilkan {argument name="battle line" default="sasasa to kata-fukeru-wayo"}. Batasan gaya: Gunakan seni piksel 16-bit yang bersih, palet warna terbatas, tepi piksel yang terlihat, dan komposisi RPG tampilan samping. UI modern, gaya realistis, karakter tambahan, item menu tambahan, dan tanda air dilarang.Variabel perintah
Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.
Variabel
character name
Bawaan
Fumi-nee
Variabel
battle line
Bawaan
I'll clean it up quickly.
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.