
विज़ुअल नॉवेल रिजेक्टेड रूट्स यूआई
एक रचनात्मक सुझाव जिसके तहत एक गेम-शैली की चयन स्क्रीन तैयार करनी है, जिसमें एक पात्र के लिए विभिन्न 'क्या हो सकता है अगर' या अस्वीकृत कहानी मार्ग प्रदर्शित हों।
यह एनीमे गेम्स के लिए एक gpt-image-2 प्रॉम्प्ट केस है। इसी तरह के विज़ुअल बनाने के लिए नीचे दिए गए कॉपी-रेडी प्रॉम्प्ट का उपयोग करें, और पुनः उपयोग करने से पहले Awesome Nano Banana Pro Prompts एट्रिब्यूशन और व्यावसायिक उपयोग अधिकारों की समीक्षा करें।
क्या आपको प्रॉम्प्ट्स का पूरा सेट चाहिए? इसका उपयोग करें एनीमे गेम्स अधिक संबंधित उदाहरणों के लिए विषय हब देखें, या खोलें जीपीटी इमेज 2 प्रॉम्प्ट लाइब्रेरी संपूर्ण उदाहरण अनुक्रमणिका, पुन: प्रयोज्य संरचनाओं और स्रोत श्रेय के लिए।
प्रॉम्प्ट
प्रतिलिपि के लिए तैयार संकेत
एक छवि बनाएं और उसे गेम के UI स्टाइल में सूचीबद्ध करें। छोड़े गए रास्तों का एक संग्रह। इसमें अपरंपरागत "क्या होगा अगर" परिदृश्यों को शामिल करें (जैसे कि ब्रेकअप, अस्वीकृति, गलतफहमी, दलबदल आदि)। पात्रों को कई कार्डों में व्यवस्थित करें, जिनमें से प्रत्येक में एक छोटा शीर्षक और विवरण हो। प्रत्येक रास्ते के लिए पात्रों के भाव और वातावरण बदलें। इसे किसी सोशल गेम या विज़ुअल नॉवेल में दृश्य चयन इंटरफ़ेस की तरह डिज़ाइन करें।
प्रॉम्प्ट वैरिएबल
प्रॉम्प्ट में पाए जाने वाले संपादन योग्य तर्क प्लेसहोल्डर, उनके डिफ़ॉल्ट मानों के साथ।
चर
character
गलती करना
The character
चर
scenario examples
गलती करना
Breakup, rejection, misunderstanding, defection, etc.
इस श्रेणी में और भी मामले
श्रेणी, इनपुट मोड अनुकूलता, गुणवत्ता और कम जोखिम को प्राथमिकता दी गई है।

काल्पनिक पुस्तकालय नाश्ते का दृश्य
टेक्स्ट से छविunknown

नियॉन चांदनी रात में बनी एनीमे चायघर की सुंदरता
टेक्स्ट से छविunknown

बैकलिट मॉर्निंग सोफा एनीमे सीन
टेक्स्ट से छविunknown

नियॉन घोस्ट नाइट पोर्ट्रेट
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कोरियाई चाय बागान का चित्र
टेक्स्ट से छविunknown

साइबरपंक टोक्यो फैशन पोर्ट्रेट
टेक्स्ट से छविunknown
पुनः उपयोग और स्रोत नोट्स
केस का पूर्वावलोकन करने के बाद इस प्रॉम्प्ट का सुरक्षित रूप से उपयोग करें।
- 1.प्रॉम्प्ट को कॉपी करें या जनरेशन बटन का उपयोग करके इसे सीधे डोवू में खोलें।
- 2.अपने उपयोग के अनुसार वैरिएबल, आस्पेक्ट रेशियो और संदर्भ छवियों को समायोजित करें।
- 3.प्रकाशन या सशुल्क उपयोग से पहले, स्रोत अधिकारों, श्रेय देने की आवश्यकताओं और ब्रांड या छवि से जुड़े जोखिमों की पुष्टि करें।