
नाइट ट्रेन रेसिंग एचयूडी सीन
यह प्रॉम्प्ट एक यथार्थवादी सिनेमाई छवि उत्पन्न करता है जिसमें दो जापानी ट्रेनें रात के समय शहर में दौड़ रही होती हैं, जिसमें एक शैलीबद्ध आर्केड-शैली की गति और नियंत्रण इंटरफ़ेस होता है, जो गेम कॉन्सेप्ट आर्ट या नाटकीय परिवहन दृश्यों के लिए आदर्श है।
यह एनीमे गेम्स के लिए एक gpt-image-2 प्रॉम्प्ट केस है। इसी तरह के विज़ुअल बनाने के लिए नीचे दिए गए कॉपी-रेडी प्रॉम्प्ट का उपयोग करें, और पुनः उपयोग करने से पहले Awesome Nano Banana Pro Prompts एट्रिब्यूशन और व्यावसायिक उपयोग अधिकारों की समीक्षा करें।
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प्रॉम्प्ट
प्रतिलिपि के लिए तैयार संकेत
यह एक सिनेमाई रात्रिकालीन एक्शन दृश्य है, जो आर्केड रेसिंग गेम्स के HUD डिज़ाइन से प्रेरित है। इसमें एक शहर में रात के समय एलिवेटेड ट्रैक के घने नेटवर्क पर दो जापानी यात्री ट्रेनें एक-दूसरे के समानांतर दौड़ती हुई दिखाई दे रही हैं। कैमरा ट्रेनों से थोड़ा आगे, बाईं ओर से तीन-चौथाई कोण पर नीचे की ओर स्थित है, और ट्रैक, इमारतों और ऊपर से गुजरने वाली बिजली की लाइनों पर तीव्र गति का प्रभाव है, जो गति की अनुभूति को और भी प्रभावशाली बनाता है। बाईं ओर वाली ट्रेन आधुनिक, चमकीले लाल रंग की यात्री ट्रेन है, जिसका अगला हिस्सा क्रीम रंग का है। इसके रूट डिस्प्ले पर "शिनागावा" लिखा है और इसका लोकोमोटिव नंबर 2100 है। दाईं ओर वाली ट्रेन क्लासिक, गहरे मैरून रंग की यात्री ट्रेन है, जिसमें गर्म आंतरिक प्रकाश व्यवस्था, दोहरी हेडलाइट्स, इसका लोकोमोटिव नंबर 2000 और एक गोलाकार फ्रंट एम्ब्लेम है जिस पर "रेसिंग" लिखा है, और उसके नीचे छोटे अक्षरों में "कुरिहामा → शिनागावा" लिखा है। मैरून ट्रेन थोड़ी आगे है। पृष्ठभूमि में एक गहरा शहरी क्षितिज है, जिसमें कार्यालय भवनों की रोशनी और रेलवे की ओवरहेड संपर्क लाइनें बिखरी हुई हैं, और दाईं ओर क्षितिज पर दूर टोक्यो टॉवर दिखाई दे रहा है। काले, चारकोल ग्रे, गहरे लाल, एम्बर रंग की खिड़कियों की रोशनी और धात्विक प्रतिबिंबों से बना गहरा, उच्च-विपरीत रंग पैलेट एक चमकदार, यथार्थवादी फोटोग्राफिक शैली बनाता है। छवि पर एक साफ सफेद रेसिंग गेम इंटरफ़ेस ओवरले किया गया है। इसमें 5 यूआई घटक शामिल हैं: 1) ऊपरी बाएँ कोने में एक छोटा गोलाकार मानचित्र जिसमें स्थान मार्कर, एक सरल मार्ग रेखा और "5.4 किमी" लिखा है; इसके नीचे जापानी पाठ की दो पंक्तियाँ हैं: "京急本下り" (क्योक्यू होंसुई लाइन) और "京急久里浜→品川" (क्योक्यू क्युरिहामा → शिनागावा)। 2) ऊपरी दाएं कोने में गति प्रदर्शन, जिसमें एक बड़ी संख्या "168" और उसके नीचे एक छोटी संख्या "किमी/घंटा" दिखाई दे रही है, जो एक पतली क्षैतिज रेखा द्वारा अलग की गई है, और उसके नीचे "4 खंड" प्रदर्शित हैं। 3) निचले बाएं कोने में एक ऊर्ध्वाधर नियंत्रण गेज, जिसके शीर्ष पर "BC" अंकित है, जिसमें 12 से 1 तक की वृद्धि है, और बाईं ओर B, N, और P अक्षर हैं; संख्या 7 के पास एक छोटी हरी संकेतक बत्ती है। 4) नीचे केंद्र में एक क्षैतिज बार गेज, जिसके बाईं ओर "ブレーキ" (ब्रेक) और दाईं ओर "パワー" (पावर) अंकित है, जो नीले-बैंगनी-लाल रंग के ग्रेडिएंट से भरा है, और इसके नीचे 0 से 200 किमी/घंटा तक का पैमाना है। 5) निचले दाहिने कोने में एक गोलाकार प्रेशर गेज है, जिस पर "kPa" अंकित है और इसके स्केल 0, 200, 400, 800 और 1000 हैं। इसके नीचे "MR" और "BC" लिखे हैं, साथ ही उनसे संबंधित ऊर्ध्वाधर संख्यात्मक चिह्न भी हैं। HUD का डिज़ाइन न्यूनतम, पतला, सुरुचिपूर्ण और अर्ध-पारदर्शी होना चाहिए, जो भविष्यवादी ट्रेन रेसिंग डैशबोर्ड जैसा लगे। छवि अति-विस्तृत, गतिशील और यथार्थवादी होनी चाहिए, जिसमें नाटकीय लॉन्ग-एक्सपोज़र ऊर्जा का अनुभव हो। अग्रभूमि में कोई आकृति नहीं होनी चाहिए और न ही कोई अतिरिक्त पैनल या स्प्लिट-स्क्रीन लेआउट होना चाहिए।
इस श्रेणी में और भी मामले
श्रेणी, इनपुट मोड अनुकूलता, गुणवत्ता और कम जोखिम को प्राथमिकता दी गई है।

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पुनः उपयोग और स्रोत नोट्स
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