
गलत क्रम में छवि रिले ग्रिड
एक जटिल रचनात्मक संकेत जो काल्पनिक अनुक्रमिक रचनाकारों द्वारा जानबूझकर की गई 'गलत व्याख्या' के 12 चरणों के माध्यम से एक इनपुट छवि को रूपांतरित करता है, जिसके परिणामस्वरूप एक हास्यपूर्ण 3x4 विकास ग्रिड बनता है।
यह चित्रण कला के लिए एक gpt-image-2 प्रॉम्प्ट केस है। इसी तरह के विज़ुअल बनाने के लिए नीचे दिए गए कॉपी-रेडी प्रॉम्प्ट का उपयोग करें, और पुनः उपयोग करने से पहले Awesome Nano Banana Pro Prompts एट्रिब्यूशन और व्यावसायिक उपयोग अधिकारों की समीक्षा करें।
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प्रॉम्प्ट
प्रतिलिपि के लिए तैयार संकेत
संलग्न छवियों के आधार पर व्यवस्थित करें {argument name="quantity" default="12 versions"} और एक {argument name="grid" default="3x4"} डालें। कल्पना कीजिए कि एक छवि को क्रमिक रूप से 12 अलग-अलग लोगों को भेजा जा रहा है, जिनमें से प्रत्येक केवल पिछले व्यक्ति द्वारा बनाई गई छवि को देख रहा है और गलती से यह मान रहा है कि "यही अनुरोध किया गया होगा" या "यह इस उद्देश्य के लिए है", इस प्रकार इसे फिर से डिज़ाइन कर रहा है। पहले फ्रेम का वातावरण मूल छवि के बहुत करीब होना चाहिए। जैसे-जैसे फ्रेम आगे बढ़ते हैं, मूल छवि के आकार, रंग, भाव, मुद्रा, संरचना, विषय और मनोदशा को धीरे-धीरे गलत समझा जाए, सरल बनाया जाए और विभिन्न उपयोगों के लिए रूपांतरित किया जाए, जिससे इसका मूल अर्थ और स्वरूप विचलित हो जाए। प्रत्येक फ्रेम ऐसा दिखना चाहिए जैसे इसे किसी ऐसे व्यक्ति द्वारा फिर से बनाया गया हो जिसने केवल पिछला फ्रेम देखा हो और यह निर्णय लिया हो कि "यही अनुरोध किया गया होगा"। मूल छवि की सामग्री (चाहे वह व्यक्ति हो, चरित्र हो, पालतू जानवर हो, भोजन हो, परिदृश्य हो, वास्तुकला हो या चित्र हो) के आधार पर स्वाभाविक रूप से परिवर्तन करें। मध्यवर्ती परिवर्तनों को सख्ती से निर्धारित न करें। एक फ्रेम में इसे चित्र समझा जा सकता है, अगले में शुभंकर, या उसके अगले में व्यावसायिक उत्पाद, लोगो, फ़्लायर, आलीशान खिलौना, खाद्य पैकेजिंग, पर्यटक स्मृति चिन्ह, चेतावनी चिह्न, खेल पात्र, रहस्यमयी खिलौना, संदर्भ चिह्न या हस्तशिल्प। परिवर्तन की दिशा मूल छवि और पिछले फ्रेम की बनावट से स्वाभाविक रूप से संबंधित होनी चाहिए। जैसे-जैसे फ्रेम की संख्या बढ़ती है, इसे इस तरह दिखाएँ कि लगे कि "किसी ने इसे अच्छे से करने की कोशिश की, लेकिन आवश्यकताओं को थोड़ा गलत समझा।" आकृतियों, अनुपातों, आँखों, मुँह, रूपरेखाओं, रंग योजनाओं, बनावटों, उपयोगों, सजावटों और संरचना में थोड़ा बदलाव आने दें, जिससे दूसरे भाग में एक अप्रत्याशित और हास्यपूर्ण रूप दिखाई दे। मुख्य बात छवि की गुणवत्ता में गिरावट या शोर नहीं है, बल्कि इसे इस तरह दिखाना है जैसे किसी इंसान ने अलग-अलग उद्देश्यों के लिए पुनर्निर्माण करते समय पिछले परिणाम को गलत समझा हो और उससे कोई गड़बड़ी हुई हो। दूसरे भाग में, मूल छवि की विशेषताओं को पूरी तरह से न मिटाएँ; इसके बजाय, रंग, रूपरेखा, भाव, केशविन्यास, कपड़े, सहायक उपकरण, मुद्रा, संरचना या विषय जैसे एक या दो तत्वों को अप्राकृतिक रूप से बनाए रखें। इस बीच, अन्य तत्वों को बेझिझक छोड़ा जा सकता है, रूपांतरित किया जा सकता है, गलत समझा जा सकता है या किसी और चीज़ में बदला जा सकता है। 12वें फ्रेम को इतना बोल्ड बनाएं कि मूल छवि से परिचित लोग ही मुश्किल से इसके स्रोत को पहचान सकें, जबकि पहली बार देखने वालों के लिए यह एक पूरी तरह से अलग रहस्यमय इकाई, उत्पाद, चरित्र, कलाकृति, प्रतीक या शुभंकर जैसा लगे। एक अप्रत्याशित और थोड़ा हास्यपूर्ण अंत के साथ समाप्त करें, जिससे दर्शक यह विस्मयबोधक वाक्य कहें, "यह ऐसा क्यों हो गया?!" हर फ्रेम को अलग दिखाएं। पृष्ठभूमि को सफेद और सरल रखें, 12 विविधताओं को आसानी से देखने के लिए इसे 3x4 ग्रिड में व्यवस्थित करें। बाद के फ्रेमों में, इसे बहुत साफ-सुथरा न बनाएं; इसके बजाय, एक व्यक्ति की गलतफहमी को दूसरे व्यक्ति द्वारा और भी गलत समझा जाए। 12वें फ्रेम में, एक बोल्ड बदलाव करें ताकि मूल छवि की एक विशेषता विचित्र रूप से संरक्षित रहे, जबकि बाकी सब कुछ लगभग पूरी तरह से अलग हो।प्रॉम्प्ट वैरिएबल
प्रॉम्प्ट में पाए जाने वाले संपादन योग्य तर्क प्लेसहोल्डर, उनके डिफ़ॉल्ट मानों के साथ।
चर
quantity
गलती करना
12 versions
चर
grid
गलती करना
3x4
इस श्रेणी में और भी मामले
श्रेणी, इनपुट मोड अनुकूलता, गुणवत्ता और कम जोखिम को प्राथमिकता दी गई है।

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पुनः उपयोग और स्रोत नोट्स
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