
फैंटेसी ऑटो-बैटलर गेमप्ले यूआई
यह गेम प्रोटोटाइप के दृश्यों के लिए बोर्ड यूनिट, तालमेल, शॉप कार्ड, लीडरबोर्ड और फ्रेंच यूआई लेबल के साथ एक विस्तृत आइसोमेट्रिक फैंटेसी ऑटो-बैटलर स्क्रीनशॉट मॉकअप तैयार करता है।
यह एनीमे गेम्स के लिए एक gpt-image-2 प्रॉम्प्ट केस है। इसी तरह के विज़ुअल बनाने के लिए नीचे दिए गए कॉपी-रेडी प्रॉम्प्ट का उपयोग करें, और पुनः उपयोग करने से पहले Awesome Nano Banana Pro Prompts एट्रिब्यूशन और व्यावसायिक उपयोग अधिकारों की समीक्षा करें।
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प्रॉम्प्ट
प्रतिलिपि के लिए तैयार संकेत
उद्देश्य: {argument name="game title or mode" default="3-2 rounds"} के लिए एक परिष्कृत 2D फैंटेसी ऑटो चेस गेमप्ले मॉडल बनाना। गेम में आइसोमेट्रिक टॉप-डाउन परिप्रेक्ष्य है, जिसमें पत्थर से बना युद्धक्षेत्र, UI ओवरले, पात्र, शॉप कार्ड, विशेषताएँ और खिलाड़ी लीडरबोर्ड प्रदर्शित हैं। कैनवास 16:9 वाइडस्क्रीन स्क्रीनशॉट है, जिसका आकार 1152×768 है, जिसमें स्पष्ट हाथ से बनाई गई फैंटेसी गेम कलाकृति, उच्च पठनीयता, संतृप्त रंग, सौम्य परिवेश प्रकाश और लीग ऑफ लीजेंड्स/टीमफाइट टैक्टिक्स से प्रेरित इंटरफ़ेस डिज़ाइन है। लेआउट: केंद्र में एक तैरते हुए वन प्लेटफॉर्म पर स्थित एक वर्गाकार पत्थर का युद्ध ग्रिड है। अखाड़े में घिसी हुई बेज टाइलें, काई से ढके किनारे, सीढ़ियाँ और पत्थर की रेलिंग, सदाबहार पेड़, चट्टानें, दाहिने किनारे पर पानी, एक बैंगनी बैनर, बाईं ओर एक चमकता हुआ नीला क्रिस्टल और अखाड़े के कोनों के पास रखे चार जलते हुए अंगीठी हैं। ऊपरी मध्य भाग में, एक गहरे रंग की, अलंकृत HUD पट्टी "3-2", छोटे गुण/आइटम आइकन, एक स्वर्ण काउंटर "26", और नीचे एक सदाबहार प्रगति पट्टी प्रदर्शित करती है। ऊपरी दाएँ कोने में, आइकन वाले तीन गोलाकार मेनू बटन जोड़े गए हैं: एक हेलमेट, एक किताब और एक गियर। लड़ाकू इकाइयाँ: आइटम पर 11 दृश्यमान पात्र प्रदर्शित होते हैं: ऊपरी आधे भाग में लाल स्वास्थ्य पट्टियों वाली 5 शत्रु इकाइयाँ, और निचले आधे भाग में हरे स्वास्थ्य पट्टियों और पीले सितारों वाली 6 मित्र इकाइयाँ। शत्रु इकाइयाँ: 1 कंकाल तलवारबाज, 1 कुल्हाड़ी लिए विशाल सींग वाला ओर्क योद्धा, 1 चमकता हुआ मंत्र लिए बैंगनी जादूगर, 1 कुल्हाड़ी लिए छोटा छाया हत्यारा, और 1 पूर्ण कवचधारी कंकाल योद्धा। मित्रवत इकाइयाँ: 1 नीले-भूरे रंग का योद्धा (तलवार और ढाल लिए हुए), 1 हरे रंग का एल्फ तीरंदाज/तलवारबाज, 1 नीले कवचधारी जादूगर या योद्धा (छड़ी लिए हुए), 1 सुनहरे बालों वाला पुजारी (सुनहरी छड़ी लिए हुए), 1 विशाल सींगों वाला टैंक योद्धा (ढाल लिए हुए), और 1 छोटा नीला ग्नोम इंजीनियर/योद्धा। आइटम के निचले बाएँ किनारे पर एक खड़ा वैकल्पिक पात्र जोड़ता है। बाएँ ओर का विशेषता पैनल: 6 पंक्तियों वाली एक ऊर्ध्वाधर तालमेल सूची बनाता है, प्रत्येक पंक्ति में एक कांस्य/गहरा आइकन, वर्ग का नाम, वर्तमान संख्या और सीमा होती है। दिखाई देने वाला फ्रांसीसी पाठ बरकरार रखा जाना चाहिए: “Guerrier” (4, 2/4/6); “Mage” (3, 3/6/9); “Assassin” (2, 2/4/6); “Gardien” (2, 2/4/6); “Elfe” (1/2); “Nécromancien” (1/2)। दाईं ओर लीडरबोर्ड: 8 खिलाड़ियों की एक ऊर्ध्वाधर सूची बनाएं, जिनमें से प्रत्येक के नाम गहरे रंग की क्षैतिज नेमप्लेट, एक गोलाकार चित्र और दाईं ओर स्वास्थ्य अंक दिखाए गए हों। निम्नलिखित नामों और मानों का उपयोग करें: “लुनायर 100”, “रग्नार 89”, “अकीरा 78”, “ज़ोरवाथ 64”, “नाइमेरिया 56”, “स्कार्न 42”, “युकी 34”, “काल्ड्रिन 21”। विभिन्न रंगीन काल्पनिक चित्रों का उपयोग करें: बैंगनी जादूगर का गोला, नीला प्राणी, गहरा लाल चित्र, हरा ऑर्क, गुलाबी बालों वाला पात्र, सियान प्राणी, नारंगी बालों वाला पात्र, नीले मुखौटे वाला पात्र। नीचे की दुकान और नियंत्रण: नीचे एक चौड़ा दुकान यूआई पैनल बनाएं। बाईं ओर एक लेवल बॉक्स प्रदर्शित करें जिसमें "एनआईवी. 6" और "12/36" अनुभव अंक दिखाए गए हों, साथ ही एक छोटा सियान प्रगति बार भी हो। नीचे दो नियंत्रण बटन हैं: "Acheter XP" (जिसकी कीमत "4" सोना है और इस पर नीले रंग का दो सिरों वाला ऊपर की ओर तीर का निशान बना है) और "Actualiser" (जिसकी कीमत "2" सोना है और इस पर एक गोलाकार रिफ्रेश तीर का निशान बना है)। बीच में पाँच खरीदे जा सकने वाले हीरो कार्ड प्रदर्शित हैं, जिनमें चित्र, वर्ग/विशेषता के आइकन, फ्रांसीसी नाम और विशेषताएँ, और सोने में उनकी कीमत शामिल है: "Chevalier"/"Guerrier" की कीमत 1; "Archer sylvestre"/"Elfe" की कीमत 2; "Mage de givre"/"Mage" की कीमत 3; "Assassin des ombres"/"Assassin" की कीमत 2; और "Clerc lumineux"/"Gardien" की कीमत 1। नीचे दाएँ कोने में, एक बड़ा बटन है जिस पर सुनहरी बॉर्डर बनी है और उस पर "Fin du tour" लिखा है, जिसकी कीमत "5" सोना है। दृश्य शैली: हाथ से तैयार की गई फैंटेसी गेम यूआई, साफ-सुथरे तिरछे कोण, गहरे सियान और कांस्य रंग के इंटरफ़ेस बॉर्डर, आसानी से पढ़ा जा सकने वाला छोटा टेक्स्ट, चमकते जादुई प्रभाव, गर्म आग की रोशनी, सियान हाइलाइट्स और एक कॉम्पैक्ट मोबाइल/पीसी रणनीति गेम प्रस्तुति। मॉडल को केवल गेम के स्क्रीनशॉट के रूप में रखें, पोस्टर या कॉन्सेप्ट आर्ट के रूप में नहीं। फोटोरियलिस्टिक रेंडरिंग, अनावश्यक पैनल, वॉटरमार्क से बचें और निर्दिष्ट संख्या से अधिक यूनिट, शॉप कार्ड, एट्रीब्यूट पंक्तियाँ या खिलाड़ी न जोड़ें।प्रॉम्प्ट वैरिएबल
प्रॉम्प्ट में पाए जाने वाले संपादन योग्य तर्क प्लेसहोल्डर, उनके डिफ़ॉल्ट मानों के साथ।
चर
game title or mode
गलती करना
3-2 rounds
इस श्रेणी में और भी मामले
श्रेणी, इनपुट मोड अनुकूलता, गुणवत्ता और कम जोखिम को प्राथमिकता दी गई है।

काल्पनिक पुस्तकालय नाश्ते का दृश्य
टेक्स्ट से छविunknown

नियॉन चांदनी रात में बनी एनीमे चायघर की सुंदरता
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बैकलिट मॉर्निंग सोफा एनीमे सीन
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नियॉन घोस्ट नाइट पोर्ट्रेट
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कोरियाई चाय बागान का चित्र
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साइबरपंक टोक्यो फैशन पोर्ट्रेट
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पुनः उपयोग और स्रोत नोट्स
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