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सभ्यता-शैली के टोक्यो खाड़ी का स्क्रीनशॉट पूर्वावलोकन छवि
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सभ्यता-शैली में टोक्यो खाड़ी का स्क्रीनशॉट

यह प्रॉम्प्ट 20वीं सदी के उत्तरार्ध के एक घनी आबादी वाले जापानी द्वीप महानगर का विस्तृत 4X रणनीति गेम स्क्रीनशॉट तैयार करता है, जिसमें वास्तविक स्थलचिह्न, बंदरगाह और पूर्ण रणनीति-गेम यूआई शामिल हैं, जिनका उपयोग नकली गेम दृश्यों या काल्पनिक शहर के पुनर्निर्माण के लिए किया जा सकता है।

यह एनीमे गेम्स के लिए एक gpt-image-2 प्रॉम्प्ट केस है। इसी तरह के विज़ुअल बनाने के लिए नीचे दिए गए कॉपी-रेडी प्रॉम्प्ट का उपयोग करें, और पुनः उपयोग करने से पहले Awesome Nano Banana Pro Prompts एट्रिब्यूशन और व्यावसायिक उपयोग अधिकारों की समीक्षा करें।

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प्रॉम्प्ट

प्रतिलिपि के लिए तैयार संकेत

एक बड़े पैमाने के रणनीति खेल का अत्यंत विस्तृत स्क्रीनशॉट, जिसमें आधुनिक "सभ्यता" शैली का शहरी दृश्य दिखाया गया है, जो गहरे नीले महासागर से घिरे एक छोटे द्वीप पर स्थित घनी आबादी वाले जापानी तटीय महानगर का आइसोमेट्रिक परिप्रेक्ष्य प्रस्तुत करता है। शहर को 20वीं सदी के उत्तरार्ध के टोक्यो खाड़ी के वातावरण को प्रतिबिंबित करना चाहिए, जिसमें यथार्थवादी स्थलों को एक शैलीबद्ध रणनीति खेल की दुनिया के साथ मिश्रित किया गया हो। केंद्र में टोक्यो टॉवर के समान एक लाल-नारंगी रंग का स्टील का प्रसारण टावर है, जो कई पारंपरिक मंदिरों और पैगोडा परिसरों से घिरा हुआ है, जो मध्यम से उच्च ऊंचाई वाली कंक्रीट और कांच की इमारतों के घने समूह में सहज रूप से एकीकृत हैं। छवि में एक लाल ग्रिड टावर, तीन प्रमुख पारंपरिक मंदिर या तीर्थ परिसर, दो बहुमंजिला पैगोडा, ऊपर केंद्रीय तटरेखा के पास एक विशाल वाटरफ्रंट स्टेडियम और द्वीप के बाएं छोर पर एक विशाल प्रतिमा शामिल होनी चाहिए। शहरी संरचना अत्यंत घनी होनी चाहिए, जिसमें संकरी गलियाँ, ऊँची सड़कें, बिलबोर्ड, छतों की बारीकियाँ, पूरे क्षेत्र में बिखरे हुए चेरी ब्लॉसम के पेड़, वाणिज्यिक संकेत, गोदी, घाट, गोदाम और मिश्रित उपयोग वाले आवासीय और कार्यालय क्षेत्र शामिल हों। तटरेखा अनियमित और अत्यधिक विकसित होनी चाहिए, जिसमें एक बंदरगाह और फेरी टर्मिनल हो; आसपास के जलक्षेत्र में विभिन्न प्रकार के 12 जहाज दिखाई देने चाहिए: फेरी, छोटी मोटरबोट, वर्कबोट, याट और निचले दाहिने कोने के पास एक विशाल पाल वाला जहाज। जल सतह के चित्रण में उथले पानी की पारदर्शिता और विस्तृत लहरों को दर्शाने के लिए गहरे नीले से गहरे नीले रंग का ग्रेडिएंट उपयोग किया गया है। इसे स्पष्ट रूप से एक वीडियो गेम इंटरफ़ेस के स्क्रीनशॉट के रूप में प्रस्तुत किया जाना चाहिए। शीर्ष पर एक पतली स्टेटस बार जोड़ें जो संसाधनों की संख्या और बारी की जानकारी प्रदर्शित करे; ऊपरी दाहिने कोने में "बारी: 103, 1992 ईस्वी, दोपहर 2:51" प्रदर्शित होना चाहिए। ऊपरी दाएं कोने में सात प्रमुख बैनर लगाएं, जिनमें से प्रत्येक का रंग और प्रतीक अलग-अलग हो, और एक कूटनीति पैनल शामिल करें जिसमें {argument name="leader name" default="Tokugawa Ieyasu"} प्रदर्शित हो। यह जिस सभ्यता से संबंधित है वह {argument name="civilization name" default="Japanese Empire"} है। बाईं ओर "जर्नल" शीर्षक वाला एक ऊर्ध्वाधर लॉग पैनल जोड़ें, जिसमें तीन कार्य प्रविष्टियाँ और छोटे गोलाकार आइकन हों। निचले बाएं कोने में एक अलंकृत यूआई शैली वाला मिनी-मैप शामिल करें। निचले दाएं कोने में कांस्य और स्वर्ण रंग के लहजे वाला एक बड़ा गोलाकार कमांड इंटरफ़ेस और {argument name="button text" default="Developing towns"} लेबल है। मुख्य बटन तीन छोटे गोलाकार ऑपरेशन बटनों से घिरा हुआ है। समग्र इंटरफ़ेस को भविष्यवादी के बजाय एक परिष्कृत, जटिल और ऐतिहासिक रूप से प्रासंगिक अनुभव देना चाहिए। शहर को टोक्यो, जापान के परिवेश में दर्शाया गया है, जो 1992 के युग को दर्शाता है। शहर के स्वरूप को एक भव्य, उत्कृष्ट और कुछ हद तक आदर्श 4X रणनीति गेम के स्क्रीनशॉट में पुनर्निर्मित किया गया है, जिसमें सिनेमाई प्रकाश व्यवस्था, स्पष्ट लघुचित्र जैसी बारीकियां, यथार्थवादी शहरी घनत्व, प्रामाणिक जापानी परिवहन और तटवर्ती बुनियादी ढांचा, और समुद्री नीले, कंक्रीट ग्रे, हरे, तांबे के धात्विक रंग और नियॉन संकेतों से युक्त रंग पैलेट शामिल हैं। उच्च कोण वाले त्रि-चौथाई दृश्य का उपयोग करते हुए, पूरा शहर स्पष्ट रूप से फोकस में है, जो gpt-image-2 गेम अवधारणा स्क्रीनशॉट के अनुरूप एक समृद्ध बनावट और चित्रमय यथार्थवादी प्रतिपादन प्रभाव प्रस्तुत करता है।

प्रॉम्प्ट वैरिएबल

प्रॉम्प्ट में पाए जाने वाले संपादन योग्य तर्क प्लेसहोल्डर, उनके डिफ़ॉल्ट मानों के साथ।

5
चर
leader name
गलती करना
Tokugawa Ieyasu
चर
civilization name
गलती करना
Japanese Empire
चर
button text
गलती करना
Developing towns
चर
location
गलती करना
Tokyo, Japan
चर
era
गलती करना
1992

इस श्रेणी में और भी मामले

श्रेणी, इनपुट मोड अनुकूलता, गुणवत्ता और कम जोखिम को प्राथमिकता दी गई है।

6

पुनः उपयोग और स्रोत नोट्स

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