
कस्टम कैट बीस्टमैन प्लेइंग कार्ड्स
वनस्पति संबंधी सजावट वाले एक संदर्भ चरित्र के आधार पर शैलीबद्ध ताश के पत्तों (J, Q, K, A, जोकर) का एक सेट तैयार करने के लिए एक विस्तृत निर्देश।
यह एनीमे गेम्स के लिए एक gpt-image-2 प्रॉम्प्ट केस है। इसी तरह के विज़ुअल बनाने के लिए नीचे दिए गए कॉपी-रेडी प्रॉम्प्ट का उपयोग करें, और पुनः उपयोग करने से पहले Awesome Nano Banana Pro Prompts एट्रिब्यूशन और व्यावसायिक उपयोग अधिकारों की समीक्षा करें।
क्या आपको प्रॉम्प्ट्स का पूरा सेट चाहिए? इसका उपयोग करें एनीमे गेम्स अधिक संबंधित उदाहरणों के लिए विषय हब देखें, या खोलें जीपीटी इमेज 2 प्रॉम्प्ट लाइब्रेरी संपूर्ण उदाहरण अनुक्रमणिका, पुन: प्रयोज्य संरचनाओं और स्रोत श्रेय के लिए।
प्रॉम्प्ट
प्रतिलिपि के लिए तैयार संकेत
कृपया पहली छवि में दिए गए पात्र का उपयोग करके एक ताश के पत्ते (J, Q, K, A, JOKER) की छवि बनाएँ। आप सूट स्वयं चुन सकते हैं। मूल छवि का सीधे उपयोग न करें; ताश के पत्ते जैसा डिज़ाइन देने के लिए मुद्रा और कोण को समायोजित करें। वानस्पतिक सजावट जोड़ें। क्षैतिज समरूपता सीमा को विकर्ण पर सेट करें। पात्र को फूलों का मुकुट पहनाएँ और उसके कपड़ों को स्कर्ट में बदलें। यह पात्र {argument name="character race" default="Cat Beastman"} है, इसलिए कृपया इसे मानव रूप में डिज़ाइन न करें। सुनिश्चित करें कि पात्र के शरीर का आकार सुसंगत हो। केवल ऊपरी शरीर ही दिखाएँ। कोई अतिरिक्त बिल्ली संबंधी तत्व न जोड़ें। पात्र को कैमरे की ओर देखने की आवश्यकता नहीं है।प्रॉम्प्ट वैरिएबल
प्रॉम्प्ट में पाए जाने वाले संपादन योग्य तर्क प्लेसहोल्डर, उनके डिफ़ॉल्ट मानों के साथ।
चर
character race
गलती करना
Cat Beastman
इस श्रेणी में और भी मामले
श्रेणी, इनपुट मोड अनुकूलता, गुणवत्ता और कम जोखिम को प्राथमिकता दी गई है।

काल्पनिक पुस्तकालय नाश्ते का दृश्य
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पुनः उपयोग और स्रोत नोट्स
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